发布时间:2019-1-2 分类: 行业资讯
如今,我们做互联网项目或做电子商务运营。我们都知道内容,社交电子商务和内容电子商务的重要性。那么,采用什么措施来更好地促进用户产生更多的用户行为,让用户参与内容的制作,提高内容创作的质量。今天我想分享一些自己的想法。
一、发挥用户创作的主观能动性,培养内部动
我们可以在许多平台上看到成绩,职称,标签,排名等,以刺激用户产生更多行为。这是指导用户熟悉平台的过程。首先,我们可以打破陌生感,进一步调动用户创造的欲望。在运行艾仙达乡村旅游电子商务项目的过程中,我们将“新鲜”和“罪恶”这两个词联系到用户层面。根据神的等级划分用户等级,这可以刺激用户行为并升级游戏。愉快的感觉。
创造是一些用户自我满足的好方法。他们喜欢看到别人的赞美和奖励,以增强他们的成就感。我们还将利用人们的抱负,参与竞赛或活动来点燃人们的挑战,并迅速让内容创作者熟悉平台并提高知名度。
二、提升创作的便利与趣味性
“易于操作,易于分享,有趣”,我相信很多人都很容易接受并且更愿意尝试。我们喜欢简单,喜欢分享。从产品的角度来看,这是用户体验问题。如何让用户获得更好的体验。有时它很简单,直接和粗鲁,你可能会得到最好的结果。例如,“Quick Hands”为普通人提供了一种简单的方法。制作视频的东东在2016年的中国APP流量中排名第四。
三、表现形式符合产品定位
内容的表达只不过是文本,图片,视频,音频等,根据项目所针对的用户组和要表达的内容来选择适合您的形式。深刻理解用户创建的过程,并从用户的角度思考问题的各个方面。例如,如果用户想要共享配方,我们必须提前设置内容结构,以便用户可以根据步骤进行记录和提交。
如果用户想要创建音频,我们将准备背景音乐供用户提前选择。如果用户需要使用视频来表达配方,对普通用户来说可能有点困难,但“图片旋转”+文字+语音介绍&rdquo短视频方法已被用户识别,节省了观众的时间,减少创作的难度和要求。
四、增加挑战与惊喜带给用户刺激
游戏之所以如此迷人的原因在于,很多时候由于其挑战和未知的结果,人们天生就有赌博心理学。相当多的心理学家认为,“不确定后果”的二次利益(也可以通过行为名词:比例增强,这通常是赌博)是成瘾的最根本原因。
当然,用户创建内容不是玩游戏,但我们也可以从游戏设计中学习,给我们的UGC用户带来一些好处,寻找一些兴奋点。
五、不同客户群体,要有不同的激励机制
马克思说内部因素决定了外部因素。从心理学的角度来看,人类内在动机也是维持行为模式的强大力量,但外部动机有时可能会削弱这种效应。
先讲述这个故事:
一位美国老妇人在家休养,她需要一个安静的环境。但也有一些孩子喜欢在附近踢足球。他们最近每天都在她家的草坪上砸球。他们每天都互相追逐,噪音使老人无法休息。为此,老人没有直接去禁止,而是采用了一种方法:有一天,她来到草坪上对孩子说:“我真的很喜欢看你踢足球,我决定给你奖励。 ”所以她给每个孩子一些钱,孩子们有意想不到的收获,他们玩得更努力。第二天,第三天,孩子们得到的钱和第一天一样多。第四天,老人对孩子们说:“对不起,我在最近的经济中遇到了一些困难,我必须为你减少奖励。””钱少了,但最后,孩子们不那么热情。一周后,老人没有给一分钱。因此,孩子们觉得他们接受的治疗越来越不公平。“如果你不给钱,谁会给你踢,我们会去”,然后孩子们永远不会来这里玩。
这个故事告诉我们运营商做了什么,一旦他们出现就不给用户提供物质奖励,或者补贴用户等等,因为我们可能会改变用户的内部动机。
根据用户的每日开放率,启动频率和开始判断客户活动的频率,我们粗略地将客户分为:新用户,活跃用户,普通用户,静默用户和回访用户。使用基本的28条原则,最活跃的活跃客户(20%)贡献了80%的社区内容和影响力,并可以根据不同的用户行为采用不同的激励措施。
因此,我们需要分析用户数据,然后优先考虑:
让这20%的活跃客户继续提供内容;
激励普通用户成为活跃客户;
通过邮件,短信,消息推送等方式为静默用户重新打开平台
刺激新用户并返回用户以执行更多用户行为。
活跃用户创建更多内容和质量,版权问题可能是他们主要关注的问题。然后,您的激励措施可以是保护其内容和版权保护。另外,让我们通过“喜欢”,“谢谢”来获得成就感。
对内容感兴趣的普通用户有尝试的愿望,但没有时间去创作。对于这样的用户,激励是当这些用户发现他们喜欢的主题并开始交互时,他们可以通过交互活动或材料刺激迈出第一步,同时减少用户体验。的代价。
动机不是一劳永逸的机制。当然,业务的初始阶段可以通过广泛的方式解决。但是,有必要从用户操作的角度划分不同的客户群,并制定不同的激励机制,以创造相应的价值。
最后,还有一些非常小而非常小的物质奖励。事实上,这些物质奖励非常简单,而不是它们的价值。关键在于礼物的特殊性。在特殊的日子里,他们会得到一些具有纪念意义的小礼物,让用户有一种生存感,并欣赏平台的关怀。
六、与用户利益共享
百度百佳,优酷,今日头条新闻等都专注于培养自我媒体,鼓励创作,与创作者分享利益。开放和分享也是互联网思维的本质。自互联网以来,信息已经开始爆炸,导致信息内容混合,权威的优质内容已经成为各种媒体平台竞争的对象,只有不断创造高质量的内容才能保持平台的价值。因此,该平台将根据收入情况和交通情况为用户提供份额。我们的平台还将创建这样一种鼓励用户创建的共享机制。
七、培养用户创作习惯
经营者必须学会制定规则,规则本身就是养成习惯的手段。实际上,它是设定游戏规则,引导用户玩,逐渐形成一种参与氛围,让越来越多的人熟悉这种游戏玩法。如果你这样玩,你可以得到你想要的。这是用户的习惯积累。 。
习惯需要引导,每个操作员都应该成为传道者。无论是在线活动还是线下活动,活动操作的频率和基本模式都应该在一定时间内凝固,而不是不规则,这样用户就无法找到自己的想法。使用它的习惯已经形成了对平台的粘性。
八、形成互动氛围
用户注册平台后,很容易丢失。特别是在应用程序爆发的当前环境中,如果您可以帮助更多人建立联系并建立社交关系,则用户的损失将大大减少,并且用户将保留它。为了增加创意分享的可能性。
该平台应与内容创建者进行交互。例如,我们将过滤平台上的优秀内容进行推荐,或发布一些虚拟奖励,参与抽奖等,以便他们能够感受到平台的关注和关注。此外,应引导内容创建者与平台的其他用户进行交互,以便UGC用户感受到认可,获得成就感和受欢迎程度。