发布时间:2019-1-2 分类: 行业资讯
本文的作者将着眼于产品视角,它如何构建用户机制来构建社交系统。
国王的荣耀,一款受欢迎的中国手机游戏,最多只有99款,它的用户群涵盖了所有男女老少的群体,作者最近沉浸在王者的荣耀中无法自拔,经常遭遇猪队友当时,有一种冲动删除游戏,但它在手机中保持不变。
作为一款日常收入为数千万且每月流量为30亿的真人移动游戏,除了沉迷于此之外,从产品的角度来看,它是如何构建用户机制来构建社交系统的。
上图显示了AppStore过去一年荣耀国王的趋势。无论在总列表还是游戏列表中,它始终处于领先地位。可以看出,虽然总有星光熠熠的手机游戏,如阴阳大师和皇家战争,但国王的荣耀仍然保持其主导地位,社会属性和用户系统的设计起着关键作用。可以说,国王的荣耀已经成为另一个社交平台。本文将回顾和分析King Glory的用户社交系统。
一、王者荣耀用户体系复盘
1.1 用户体系
通过游戏登录界面,可以发现王者荣耀只支持微信或QQ登录模式。该优点允许用户在进入游戏时具有基于社交的朋友关系链,使得用户不玩游戏。
与此同时,作为一款基于腾讯的产品,从来没有像其他产品那样缺乏冷启动和其他种子用户搜索。依托腾讯的用户关系链,王者的荣耀赢得了大量用户的青睐。
1.2 社交好友
作者通过微信登录获得荣耀,在朋友系统中,顶部是社交关系,通过它您可以看到朋友的信息和状态。
作为一个需要合作的MOBA课程,与熟人一起玩肯定会增添更多乐趣,因此国王的荣耀直接介绍了腾讯社交系统中的用户关系,降低了寻找朋友的成本。
1.3 游戏好友
King's Glory有两个游戏朋友的定义。第一个是供社交朋友玩,然后默认添加为游戏朋友。通过用户搜索,附近的人,最近玩过游戏的人等添加的另一类朋友也将成为他们自己的游戏朋友。
游戏朋友有什么用?如果没有重大意义,那么用户就不需要添加游戏朋友。在这里,King Glory设计了一个朋友亲密系统,以激励用户成为游戏朋友并激发用户之间的互动。
亲密度分为1到4级,4级,根据朋友之间不同模式游戏的互动来增加亲密度。当达到某个亲密度分数时,与朋友一起玩时,亲密徽章将显示在加载界面上。当达到更高的亲和力分数时,获得专用的化身盒。
同时,对于在一段时间内没有互动行为的用户,将减少亲密度以刺激朋友之间的互动。
1.4 找朋友
找到朋友的功能设计是通过陌生人的社交互动的关键一步。通过设计两个用于约会朋友和朋友的功能模块,提高了寻找目标朋友的成功率。
可以看出,King的荣耀是根据产品的具体因素设计的,设计了与一般用户搜索功能不同的关键条件,如目标朋友片段,频繁时间段和朋友目标。
1.5 附近的人
当涉及到附近人的功能时,首先想到的是微信和Momo等一系列产品。国王的荣耀,也来自腾讯的手中,也完美地将这个基于位置的功能整合到自身中。你可以看到像微信附近的人一样,支持性别筛选,查看用户数据和用户的当前状态。当然,如果我利用国王的荣耀通过玩游戏来完成游戏,我将不会知道。
1.6 师徒体系
可以说指导系统已经出现在各种游戏产品的设计中,并没有免除国王的荣耀。国王的荣耀建立了朋友之间的指导关系,共同完成某些任务,使主人和学徒获得一定的收入,以刺激朋友之间的指导关系的形成。
成为主人和学徒的两个用户可以通过完成任务获得一定的经验,金币,头衔和奖励。这些游戏因素在不同程度上刺激了用户之间的互动和关系。
二、王者荣耀用户体系分析
2.1 社交模式
国王的荣耀与传统的社交产品不同,传统的社交产品不同于微信和QQ等传统的社会产品。 King Glory使用游戏来驱动用户之间的弱社交属性,通过游戏在用户和陌生人的社交链之间建立熟人的社交互动。
对于熟人的熟人来说,国王的荣耀依赖于腾讯的巨大社会生态,并将伙伴关系链无缝地连接到国王荣耀的关系链中。
对于陌生人的社交活动,王者的荣耀也借鉴了QQ中的朋友搜索功能和微信附近人的功能,并将之前的成功经验移植到了王者的荣耀中。
早期版本中有很多产品只支持微信和微博等第三方大型社交平台账户登录。这样做的好处是可以在早期阶段降低用户的注册成本,并且还可以引入现有的关系链进入产品。增加产品中的用户交互。但是,在这种情况下存在问题。如果您的产品的应用场景不是熟人的意图,请注意产品的设计。不要使用此模式来构建用户关系链。
2.2 游戏化机制
在大数据为王的时代,产品的成功基于数据。在产品在线操作过程中,会出现各种数据指标,如注册用户数,每日活跃用户数和用户平均在线时长。还有很多。其中,为了国王的荣耀,8000万的日收入可以说是一个非常有竞争力的数据指标。
应该注意,日常活动指示器有效地描述了产品的用户交互和用户保留。在这方面,通过游戏化机制的设计,国王的荣耀允许用户在国王的荣耀中停留更长时间,允许更多用户发生。互动。有两个重要的功能点:亲密系统和指导系统。
亲密关系是国王荣耀的原始游戏化场景设计。它由特定游戏场景中用户的特定任务驱动。它旨在激发用户和用户之间的活动,并改善用户对产品的日常使用。增加了用户流失成本,因此用户不会轻易放弃产品。
游戏并不好玩,取决于游戏是否可以让用户在其中找到更多乐趣。作为MOBA游戏,与朋友合作赢得比赛更为重要。因此,在游戏化机制的设计中,King Glory继续通过亲密的徽章,相框,指导标题,奖励和其他游戏化因素,在游戏中停留更长时间以及完成更多任务来刺激用户玩更多游戏。 。该游戏因子的场景设计也可以应用于非游戏产品中。基本目标是通过游戏化提高用户的活动和保留率,使产品更有趣。
三、游戏社交化
最后,我们来谈谈国王的荣耀能否成为中国最大的社交平台。当然,这不是一个积极的句子,只是一个问题或讨论。在互联网碎片化的时代,手机游戏的门槛非常低。与传统PC时代不同,游戏用户群太单一。男人,女人和孩子可能成为用户群的荣耀。在大众移动互联网时代,用户可以通过游戏升级。更多社交体验和社交乐趣。
在取代微信和Momo之后,国王的荣耀能否成为新一代的“社交平台”。从某种意义上说,存在这样的趋势或潜力。当然,最后要提醒的是,尽量不要沉迷于游戏,玩弄东西!
作者:记住小件,产品经理,大数据产品经营者从业者野蛮成长,优秀的产品经理从0-1建立知识。公众号:PM龙门阵。