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前端基本技术的Web图像优化

发布时间:2023-7-23 分类: 行业资讯

有许多前端优化,图像优化是其中的一部分。无论是渐进增强还是优雅降级,图像优化已成为不可忽视的发展的一部分。

了解它,你需要知道原因。

图像优化的前提是需要了解图像的基本原理。传统的图像格式分为矢量图形和位图。

原理:

矢量图形使用线,点和多边形来表示图像。

光栅图案(也可以是位图)通过对矩形网格内的每个像素的值进行编码来表示图像。

矢量格式适用于简单的形状图形,颜色易于更改,颜色只能通过CSS中的填充属性进行更改。并且在太大的变焦下可以保证清晰度,矢量格式不能满足复杂的图像,如照片,高清地图等。目前我们需要位图,并且位图有很多种格式:

GIF

PNG

JPEG

JPEG-XR

WebP的

BPG

Webp是一种流行的图像格式解决方案。目前,移动Android 4.0或更高版本,PC chrome 10+(带有渲染错误的14~16)和opera 11+支持webp格式图像,比jpg小65%。编码和解码速度要慢得多。虽然webp会增加解码时间,但由于体积小,加载时间会缩短。实际上,文件的渲染速度更快。

此外,如果您考虑更完整的兼容性问题,您仍然必须返回到jpg和png。常规选择将使用jpg作为背景图像,并将png作为小图像。当然,你需要压缩它。服务器可以使用Gzip。您还可以在上传图像之前使用该工具压缩一次,例如使用ps或在线压缩

TinyPNG或客户端工具ImageOptim。

压缩可以分为有损压缩和无损压缩。

使用有损压缩来处理图像是为了去除某些像素数据。

使用无损压缩处理图像以压缩像素数据。

可以根据需要选择压缩溶液。

优化策略

常见的优化选项:

使用数据URI(base64)编码而不是图像:对于图像大小为2 KB的情况,并且页面上引用图片的总数很小,原则是将图像转换为base64编码的内联字符串到页面或CSS,这可以减少HTTP请求。 。

合并精灵:在移动端的多图像的情况下,可以将多个图像合并为一个图像,并且可以通过CSS定位背景图像来参考图像,这可以有效地减少HTTP请求。

使用CSS,svg,canvas或iconfont而不是图像:对于移动或高级浏览器,您绘制的图片很简单。

延迟加载图像(lazyload)

使用cdn提供对图像的访问。

响应图片

响应式图像可以与延迟加载相结合,以增强Web体验。许多代购源码网站徽标都是固定宽度图像的示例,无论浏览器视口的宽度如何,它们始终保持相同的宽度。

但是,在移动端,通常需要显示不固定的图像,不同的视口,不同的分辨率和不同的图像尺寸,并且尽管视口改变,图像也会改变。

此时我们需要考虑使用响应式图像:

< img srcset='360.jpg 360w,768.jpg 768w,1200.jpg 1200w,1920.jpg 1920w'size='(max-width: 360px)100vw,

(最大宽度: 768px)90vw,

(最大宽度: 1980px)80vw'

Src='360.jpg'alt=''>

Srcset:我们为浏览器准备了四个高质量的图像,分别为360 768 1200 1920

大小:让我们告诉浏览器不同环境中图像的宽度

当视口不大于360时,图像的宽度为100vw,当视口大于768时,图像显示为90vw,依此类推。

最终的src作为默认图像url引入,是一个后备方案。当然,当浏览器无法识别srcset和sizes属性时,浏览器会直接读取src渲染。

演示:

在iphone4(320)下,图像宽度与我们设置的100vw相同,浏览器选择没有360图像的768图像,因为iphone4的dpr是2,浏览器会智能地选择合适的768.

在iphone6p(414)下,由于6p的较高drp,浏览器选择了显示90vw的1200质量图像。

此时我们可以欺骗浏览器:

360.jpg 1200w

1200.jpg 9999w

此时,浏览器将360地图用作1200.这里可能存在一些疑问。为什么图像的宽度不是90vw?因为浏览器被骗但我不知道,他仍然根据1200的图像调整dpr.414 * 90%*(360/1200)大约等于111.7。此方法非常智能,浏览器从w列表中选择最合适的图像,根据您的尺寸调用显示。

如果我们需要更精确地控制浏览器以什么视口大小显示的图像,我们可以使用图片元素。

<图片及GT;

< source media='(min-width: 960px)'srcset=960.jpg'>

< source media='(min-width: 768px)'srcset='768.jpg'>

< img src='360.jpg'alt=''>

< /图片及GT;

当视口大于960像素时,将加载960.jpg。当它大于768像素时,加载768.jpg。如果视口小于768,则加载默认图像。虽然并非每个浏览器都支持图片元素,但您也可以使用Picturefill polyfill。

加载和显示策略

在多图片渲染的情况下,结合延迟加载,并确保图像的渲染速度,类似于已知的渲染效果,我们可以使用progressive-jpg。

当然,与基线jpg扫描和逐行显示图像相比,从弱网络角度来看,这种显示可能更合适。但仍存在不足之处。参考Zhizhi和medium等代购源码网站的图形效果,您可以模拟:

首先为图像占位符创建一个保留块,其中将显示图像。块中的另一个块将首先设置填充底部以支撑块的高度(即,确保需要加载的图像也是宽度高度的比率)。这可以防止图像在加载时重新排列。

加载图像的轻量级版本。这次您将首先请求图像的缩略图。并使用模糊模糊效果

等到滚动到可见区域,加载高质量图像,并在加载后取消模糊效果。

介质下的实现更复杂。加载缩略图后,它将被绘制到画布画布,然后通过自定义模糊功能(类似于StackBlur),同时请求高质量图像。等到请求完成,然后隐藏画布。

一个简单的例子可以在&ldquo中找到。https://codepen.io/SitePoint/pen/VPVEZm”。

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