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从三个角度分析提示设计

发布时间:2021-1-26 分类: 电商动态

作者以移动终端为例分析了提示设计——重点程度,外观位置和内容构成三个角度。享受〜

稍微复杂的产品具有提示功能。此全局模块需要完整的解决方案并需要特定的规则。以移动应用程序为例,有多种提示(操作成功,操作失败,收藏,第二次确认…);有很多种形式的展示。

我最近考虑过这个方面,并结合外部网络数据来组织一套设计技巧的方法和建议。为了便于说明,以移动终端为例,但核心方法概念适用于各种终端平台。

以下是对提示设计的分析——从三个角度来看重要性,外观和内容构成。

1.重要性

有很多类型的提示很难完全枚举,并且在设计时不会出现许多错误提示。因此,更实际的方法是将提示划分为重要性。但基础是什么?我在这里参考可用性问题评级规则,并使用“如果没有提示,改善对用户的影响”来确定提示的重要性。

如果你想了解可用性问题评级规则,你可以参考我之前写的这篇非常理论的文章:《正视可用性问题》

1.1严重提示

不可逆转,与金钱相关或不推荐的更改信息,例如:永久删除,购买,取消关注和hellip;

设计方向:

确保用户可以看到提示,即使当前任务中断,用户也必须主动或做出选择以继续

1.2中等提示

用户可能需要了解并感兴趣的更改,例如:朋友消息,网络错误,帐户升级和hellip;

设计方向:

在不尽可能不中断当前任务的前提下,确保用户可以看到提示不会自动消失,但用户可以选择忽略

1.3温和提示

用户可预测的变更信息,例如:成功交付,添加收集,开放省流量模式和hellip;

设计方向:

避免干扰当前任务,以便感兴趣的用户可以发现提示自动消失而无需任何操作

2.外观位置

位置对于注意非常重要,这表明出现在不同的地方会产生完全不同的效果。由于可能的位置太多,这里主要分为三类:

2.1原地

在用户的原始操作中,视线焦点提示绝对是最佳方式。

因为无论引导多么强大,对用户来说都是不可避免的代价 - ——转移视线。特别是,有时当用户做过于集中的事情时,强侧提示可能不会引起注意。因此,这相当于将信息放在用户面前,这减少了许多问题和成本。

这种方法很好,但可行性相对较低。与上例中的集合图标一样,向实体添加动态效果当然很简单,但许多提示(例如加载失败)没有触发操作或不确定的视线焦点。为了在现场显示这样的提示,视线成本更高。

也就是说,谷歌的数量级公司敢于在材料设计的建设中提出建议。我还使用《谷歌 Material Design 从这些方面打破了我思维局限》来解释元素跟踪轨迹,但不使用视线跟踪元素。但即便像谷歌这样的公司也无法真正传播这一概念。事实上,他们的大部分产品都没有在Material Design中实现许多理想的设计。

但从技术发展速度的角度来看,这些不应该太遥远。

2.2中央

中央弹出窗口和浮动层可能是我们最令人印象深刻的提示,没有太多解释。

这种提示不可避免地在视觉上中断当前任务,因此更适合于具有更高严重程度的提示。

如果它自动消失,它也可以用于弱提示,但这种效果远比现场提示好。特别是如果触发操作或视线焦点位于界面的边缘,则屏幕中央的闪烁弱提示可能不明显。

一般来说,中心位置是一个更经济的保险计划。

2.3边缘

使用界面边缘的消息推动,角落等也很常见。

这个位置的优点是它不会干扰当前任务,并且顶部或底部位置可以放置更多文本,适合中等或轻度提示。

缺点也很明显,也就是说,它们很容易被忽视,所以它们通常必须匹配效果和声音效果。更糟糕的是,边缘可能会远离触发动作和视线的焦点,如果发生这种情况,用户很可能是隐形的。

3.结构3.1关机

传统的Windows始终可以通过关闭按钮使用,但在大多数情况下,可能不需要此按钮。这是因为:

用户进行选择后,严重提示将自动消失,因此无需关闭。灯光提示将自动消失,无需关闭。只有没有强制选项的温和提示可能需要关闭按钮。

3.2标题

为了不干扰用户,提示应尽可能简单易懂,因此标题非常无味。由于某些系统弹出窗口的结构限制,有时为了在配置提示时填充标题区域,有必要写入< ;;提示”,“二次确认”这个毫无意义的文字。

如果您不需要,请不要强制使用标题,除了给用户带来阅读负担之外没有任何好处。

3.3图片

从纯粹的人机交互的角度来看,大多数提示都是完全没有必要的。在某些情况下,为了强制映射,每个提示框都添加了一个级别强度图标。这没有多大意义。

但从视觉美感和易记的角度来看,匹配一些非常好看的图片是很好的。

3.4选项

严重的提示通常要求用户选择操作;温和的提示通常会自动消失,没有任何选择。

所以关键是媒体提示是否需要提供选项?即使用户可以分叉或忽略提示,最好能够提供可选操作。

例如,在打开新页面时,由于流量太大而发生错误。如果处理起来很简单,最好告诉用户错误的原因。但是如果你想真正设计体验,那么你应该考虑用户的心理。用户发现无法打开页面,并且无论原因如何都会感到不快。如果这里有反馈门户,提供宣泄路径,即使它实际上没有解决任何问题,至少让用户感到心理上“工作”。

3.5情绪

这是一个非常有趣的观点,它也是近年来才出现的设计趋势。大多数人对可爱的东西有很高的容忍度。例如,一个走路和摔倒的成年人会被嘲笑,一个走路和摔倒的孩子会说是可爱的,这可能与下一代的性质有关。这是关于它。

利用人类的敏感性,如果将系统打包成更可爱的角色图像,则可以提高用户对问题的容忍度。提示通常会对用户造成一些干扰,尤其是问题提示。这些情况是最宽容的,所以这也是情感包装的好机会。

作者:Z Yuhan,几乎知道Rubric:高级互动

资料来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35974525?group_id=971686050897227776

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