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反馈机制的设计使用户不会感到无聊

发布时间:2023-7-9 分类: 行业资讯

当用户使用产品时,用户需要与产品通信,产品需要与用户通信。此时,需要一个完美的反馈机制来弥合用户和产品之间的差距。

反馈是产品设计中非常重要的一部分,其存在将极大地影响产品的用户体验。

在本文中,我将从反馈的类型,方法和使用场景中梳理出产品中的反馈机制,希望能够帮助每个人。

反馈可分为两类:操作反馈和用户反馈。我们在这里谈论的主要是操作反馈。为了便于表达,以下称为反馈。

一、为什么要反馈

确定产品的前景取决于它是否可以帮助用户解决问题。设计师也面临同样的问题“我们为什么要在产品中建立反馈机制?”或者“用户可以通过哪些反馈来解决难点?”对于这个问题,我想到了我刚才看到的一个段落:

有人问,“为什么这个男孩追逐女孩一半而不追逐它?”有一个评论得到高度赞扬——”看不到进度条。 “

我们可以将这种关系替换为产品设计,女孩是产品,男孩是用户,进度条是反馈。

因为用户在操作的每一步都没有得到反馈,所以你对系统的当前状态一无所知,这会引起焦虑。焦虑的发展最终是可怕的,甚至女神也可以放弃,更不用说产品了。

虽然上面的例子不太合适,但它基本上可以帮助我们理解建立反馈机制的必要性:帮助用户随时感受系统状态,满足用户的控制感,并减少负面情绪因不确定性而带给用户。

二、反馈方式

有六种常见的反馈方法:子弹盒,页面,标签,(功能)动画,小红点和声音。

1.子弹盒

子弹盒是主要的反馈方法。

子弹盒可以分为模态框架和非模态框架。最大的区别在于是否强制用户交互。

模态框架将中断用户当前的操作过程。如果用户不在子弹盒上操作,则不会使用其余功能。因此,当设计人员构建反馈系统时,模态框架用于显示最高优先级的信息。它通常发生在用户进行风险和不可逆转的操作时。

与非模态子弹框架相比,它是“中等”的,它会在2-3秒后自动消失,不会对用户造成干扰。这是一个轻量级的反馈。

子弹盒本身就是一个庞大的系统。我之前写了一篇比较详细的分析文章,感兴趣的朋友可以去弹箱设计总结。

2.页面

使用页面来完成反馈也很常见。与子弹盒相比,页面反馈更可能是一个过程的结束。例如,在我们购买财富管理之前我们需要做的风险评估,购买商品的最终结果将通过新页面显示。

因此,对于页面和子弹框,我们可以做出如下总结:页面反馈的主体是操作流程,而子弹反馈的主体是操作行为。

从获得视觉焦点的角度来看,页面优于子弹盒。

我之前在火车站有一件事:我排队等候拿票,而我面前的阿姨告诉我她的票不能拿走。我发现她没有关闭子弹盒购买保险,当然我无法点击按钮确认打印“rdquo;。

实际上,这个东西反映了用户对界面中的元素有一种“你看到的就是你得到的东西”。由于它在这里显示,它应该能够操作。

这种情况有两种解决方案:

设置显示时间让它自动消失;

显示为页面,以便用户看不到打印按钮,也不会发生无效点击。

3.标签

(text)标签也占据反馈系统中的一个席位,但其使用场景相对简单:它主要用于表单,用户输入信息的过程可以提供逐行错误消息。

当然,表格信息输入错误也可以通过子弹盒完成,但有两个缺点:

该框架将阻止界面信息,用户无法看到表单内容;

在条目太多的情况下,标签可以提供更多方向提示,用户无需费心去查找。

因此,在表单信息条目中,我们选择更轻量级的标签。

4.动画

动画也可用于完成反馈,此处的动画特指功能性动画。

合理使用动画可以吸引用户的注意力,因为人类是视觉动物。在应用程序和网页中,小动画就像是我们的眼睛甜点,我们将无意识地吸引他们。

上面提到的三种反馈方式主要显示结果,并且动画可以用于演示过程,因为它有自己的特点。加载和下载,这些表明“进程”的状态非常适合动画。

但在使用动画时,我们仍然要谨慎,因为动画过于复杂,会降低界面加载的速度。

总之,动画只是甜点,而不是晚餐,吃太多会让你发胖。

5.小红点

反馈中偶尔会出现小红点。例如,如果您在网易云音乐中下载歌曲,则不会收到子弹盒。 “歌曲下载完成”,你只会看到当地音乐中的一点点红色。点,这意味着下载完成。

因此,尽管小红点使用不多,但它的存在可以减轻子弹盒的压力。

6.声音

声音是一种经常被设计师忽视的反馈方法,但它是我们最早的联系方式。在我们拨打按钮之前,每次按下都会发出“滴水”的声音,告诉用户按钮成功。

三、反馈原则

以下是一些最常用的反馈方法,那么我们如何为产品构建反馈系统呢?

熟悉我的读者应该发现我真的很喜欢系统“系统”,我写的关于标记系统,导航系统,配色系统的类似文章,每个人都有兴趣看到上一篇文章。

为什么我如此迷恋系统?事实上,系统是白色的(产品),设计师需要从产品的角度来看待设计。

我经常有朋友亲自信任我,让我看看这个界面是如何做的。在我有时间的前提下,我特别高兴与这些朋友交流,因为其他人愿意来找你,事实上,这也是对你的认可,所以我不会假装冷漠而忽视这些人。

但我在单一界面中看不到任何能力。如果你给我一个应用程序,我甚至可以说些什么。如果设计师想要寻求更好的发展,他们必须完成从“看起来如何”到“如何运作”的思维转变。在我看来,设计师的产品思维是大势所趋。

对于反馈,我总结的设计原则有两个:轻量级和差异化。

首先,我们需要找出需要反馈的所有场景,然后确定布局的优先级,使用重要信息和(模态)子弹框来显示重要信息,然后使用(非模态)子弹框,标签和移动。有效展示。

在反馈时不要使用子弹盒。当您使用子弹盒时,它是一个对话框,您可以重新使用它。

下一步是差异化设计,要求设计师精确定位所有反馈。

以新版Shrimp音乐为例,其反馈可分为过程反馈和行为反馈。过程反馈意味着用户的操作需要一定的时间来处理,例如加载新动态,下载歌曲;行为反馈是一种即时反馈,用户可以立即看到,例如,喜欢一首歌,关注一个人。

虾中的两个反馈使用非模态子弹框架,但方向是不同的。从上图中,我们可以看到流程反馈是从上到下。

所有的行为反馈都是用上面最简单的吐司完成的。事实上,过程反馈使用上面的吐司来表明没有问题,但它会略显单调。在这里,进行区分并实现差异化设计。

在谈到差异化时,一位朋友问我如何平衡设计中“差异化”与“一致性”之间的关系。

事实上,我个人认为两者之间没有明确的关系:差异是指品牌层面的“优秀”,它从同质化的竞争产品中脱颖而出;并且更多地考虑一致性是增强产品。易于使用以优化用户体验。差异主要存在于外部关系中,例如竞争产品;并始终如一地反映出更多的内部关系,例如多终端视觉设计的一致性。

不同之处在于从目标中吸引用户,并且一致性是留住用户。

四、总结

以上是我对产品反馈机制的总结分析。如果您有任何不同的意见或看法,请留言。

专栏

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