最专业的八方代购网站源码!

资讯热点
广告系统设计:交通促销

发布时间:2023-5-18 分类: 行业资讯

在上一篇文章中,Erha简要介绍了广告系统的整体结构。如果你掌握了它,你基本上可以建立一个完整的广告系统!

然后问题就来了。广告系统的设立是为了赚钱。我们怎样才能赚更多钱?在这里我们要谈谈广告流量增加的问题。

1.广告指标的反汇编(暂不讨论费用)

我们来看几个简单的公式:

收入=广告流量*转化率

广告流量=产品用户*广告展示率*广告点击率

然后终于得到:

收入=产品用户数*广告展示率*广告点击率*转化率

产品用户:每天启动/打开产品的用户数

广告展示率:广告展示次数/产品用户次数

广告点击率:广告点击次数/广告展示次数

转换率:这是最难理解的地方。实际上,不同广告业务的定义是不同的。如果只是单个流量货币化广告,并且评估指标是CPC,那么转换率≈ 1;如果是增值,会员业务,那么转换率=付费用户数/点击广告的用户数

它在这里结束了吗? NONONO,对于互联网产品,有不止一个赚钱的广告!所以公式也可以拆解为:

收入=产品用户数*(广告展示率*广告点击率*转化率+ B广告展示率* B广告点击率* B转化率+……)

是的,我们来谈谈吧。我相信每个人都知道常规广告的形式(CPC,CPT,CPM,CPA等)。不同的交付形式有不同的收入评估。

每次点击费用:点击率评估,因此收入=产品用户数*广告展示率*广告点击率

CPT/CPM:根据展示次数/展示次数,收入=产品用户*广告展示率

注册会计师:根据行为(可以是注册,评论,付款等),收入=产品用户*广告费率*广告点击率*行为转换率

以上是对整体广告指标的拆分描述,转换率与广告业务密切相关,一般也由专门的业务部门处理,所以这次不详细,重点关注——广告流量。

2.广告流量增加

从上面可以看出,广告流量=产品用户数*广告展示率*广告点击率

然后为了增加流量,只需升级这三个变量即可。

2.1,产品用户数量(一般称为日常活动)

日常生活往往是产品的核心指标。与流量增加方法相比,可能有更多方法来改善日常生活。这里不详述。简单的拆卸指标如下:

产品用户数=新用户+保留用户+返回用户=新用户+上一个新用户*保留率+丢失用户*召回率

2.1.1。添加新用户

2.1.2,提高保留率

2.1.3,提高恢复召回率

2.2,广告显示率(显示/日直播)

广告显示率主要反映广告的前端设计逻辑。根据经验,这是改善流量的最快方式,但它也是最有可能引起用户反馈的方式。主要方法如下:

2.2.1。添加广告位:1个广告位变为2个广告位… …

2.2.2,提高广告的页面级别:从第3级页面到第2级页面,从底部到顶部,从详细信息页面到默认页面等。

2.2.3。增加演示的频率:例如,在启动时显示的屏幕,从正面切换到背面时再次显示;以前的静态广告变成了旋转木马等。

2.3,广告点击率(点击/显示)

广告的点击率主要反映用户对广告的偏好,但也存在一定程度的虚假点击(诈骗点击)。优化点击率是一项微妙的任务,有许多方面可以完成。

2.3.1。材料优化:说白了,就是利用人性的弱点(主要是贪婪,欲望和奇点)来制作一些诱人的材料。从经验的角度来看,贴现率,红包,美观和反理性材料点击率是常见的。更高

2.3.2,增加效果:增加红点,动态效果等,这种提升效果非常明显,但要克制,频繁使用会导致用户免疫力.2。

2.3.3,改善关联:提高与用户的关联度,如“同一个城市”,或具有用户意识的元素,如“知道的人”,“已购买的东西”等。

2.3.4。迎合偏好:主要用于个性化推荐工作,通过分析用户历史数据,建立用户肖像(标签),通过协同过滤向不同用户推荐不同的广告(对于协同过滤,用户图像也是大学提问的,有时间到详细说明)

2.3.5。结合场景:在正确的时间或地点展示正确的广告。例如,冬季来临时,羽绒服必须比短袖更好。例如,晚上推播直播比中午要好(因为许多用户在中午都在公司)。或者出去)

2.3.6。组合行为:在用户预先行动之后显示广告,例如,当用户使用某种功能时,提示用户付费使用,并且用户的需求用于显示解决需求的广告,以及点击率必须高于纯显示等级

2.3.7。提出错误的观点:例如,弹出窗口广告可以从点击按钮更改为完整的弹出窗口,插入屏幕广告跳过按钮点击区域小于实际的(这种策略是不推荐)

3.用户体验平衡

广告上有反馈,压迫中有战争,这很难避免,所以与用户体验的平衡也是提高流量的唯一途径。商业产品和用户产品坠入爱河并不是一两天的事情,那么我们如何解决这一矛盾呢?

实际上,广告与内容相同。当有需要的用户看到需要的东西时,用户不会感到怨恨甚至是愉快的。这也反映了广告投放的趋势:印象评估— —交通评估— —评估有效流量。与有效流量相反的无效流量是平衡用户体验的核心。

无效的流量特征:

重复显示:通常对于单个用户,即使用户已生成有效行为(点击次数,转化次数等)

没有价值:不需要单个用户

3.1,重复显示问题

3.1.1。对于长期显示的无操作,请考虑更改广告内容,降低演示频率或不显示广告

3.1.2。考虑更改广告内容或不显示已生成的有效行为

3.2,毫无价值的问题

解决这个问题的核心是如何判断广告对用户来说是否毫无价值

3.2.1。增加关闭按钮:如果用户主动关闭X次,请考虑降低显示频率或不显示

3.2.2,直接用户反馈:考虑降低呈现频率或不显示

3.2.3。分析用户需求:通过机器学习方法建立用户模型,分析和判断用户偏好,并考虑有针对性的交付/替换广告

以上是基于实际工作经验。当然,Erha并不能很好地处理商业化和用户体验之间的关系。您也可以与他人分享经验并一起讨论。

此外,在大多数情况下,在大多数情况下,众所周知它会伤害用户,但为了使公司商业化是不可避免的,而此时没有精力去分析上述问题,我该怎么办?办?

这时,用户价值可以粗暴地介绍。例如,原始用户ARPU为X元,原始日为M,添加广告后贡献的ARPU为Y,但日常活动减少为N,总值为P=Y * NX * M 。如果P为正,那么增加广告是值得的。 (但事实上,这个公式并不是那么简单,例如,如果M-N,主要影响是核心用户不值得损失,所以需要不断测量才能形成合理的评估模型)

这是一个非常经典的例子(广告 - 经历一个积极的循环):

在恒定显示率,点击率和收入需求的情况下,用户体验越好——用户越多——广告越有价值——适当减少广告——确定

但反过来,它也建立了(广告经验负循环):

在显示率和点击率不变的情况下,对收入的需求增加,用户体验越差 - ——用户数量越少——广告价值不高 - ——适当增加广告—用户体验更糟糕

所有产品都希望进入正循环,但往往误入歧途并进入负循环。

因此,作为商品,必须设置不可逾越的底线。一旦超过这个底线,它肯定离负循环不远。

作者:两个哈哈很冷笑,互联网产品狗,代码字很慢,字符还是

资料来源:https://www.jianshu.com/p/996b69ef60df

@二哈的这篇文章非常冷酷,对原版的发布感到非常自豪。未经许可,禁止复制。

该地图来自PEXELS,基于CC0协议

« 从前身3到海底捞DIY,播放短视频病毒的正确方法是什么? | BAT正在使用创新的设计方法,现在教你做什么! »