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她说,最难的部分是

发布时间:2022-11-21 分类: 电商动态

的大小设计通常,设计的大小非常重要。

经过多年的设计,我从一开始就非常不同。正如《我做设计这七年里的心态变化》所描述的那样,最初的兴奋,努力,甚至激进在经历了各种学习和磨练之后逐渐消失,而是形成了一种随意的心态,这有点像佛教设计师的品味。

文章发表后,许多同行表达了类似的感受,一些反对意见将其解释为一种放纵或堕落。由于这些消极的声音,我感到惊慌,所以我可以再次思考我的反思。这真的降级了吗?我应该找回所谓的“初始心脏”吗?

现在我已经过去六个月了,我已经用半年时间来得出结论 - —这些年的变化并没有降低。

最难的是分寸

新人阶段的许多设计师,像我一开始一样,觉得他们是空白的,面对广阔的海洋,向前冲。不断吸收知识,尝试新事物,所有事情似乎都尽可能好,越详细,越好,越新越好,越好越好;…

许多年后,当我越来越多地了解时,即使在某些可以触及人类认知边缘的领域,我发现一切都是经过测量的,做得太多并不比做这件事更好。太好了。这项措施含糊不清,不断变化。就像你跳跃时一样,下一步总是处于模糊的抖动状态。

不要为了创新而创新

近年来,主流语音总是把“设计”和“创新”捆绑在一起,仿佛没有创新,没有设计。什么是设计?维基百科的第一句话是:

所谓设计,即“想象和计划,想法是目的,计划是过程安排”,通常指的是具有目标和计划的创造性行为和活动。

在上面的句子中,除了“创造”这个词之外,没有提到“创新”。

当我第一次开始设计时,我担心我的工作看起来太普通了,所以我试着将最新的趋势,视觉惊喜和独特的元素注入其中。事实上,对于新手设计,我当时的方法是正确的。由于时间的技巧和美学,即使你努力工作,你也可能无法达到所谓的“测量”的最低标准。

但总的来说,设计的目的是解决问题(如产品问题,用户问题等),而不是艺术实验。在达到某个阶段后,如果您继续创新以进行创新,您将无法解决问题,但会产生更多问题。

这很容易说,但它并没有那么好理解。我有一个翻译《设计思考:扁平风格的问题在哪?》也试图证明设计趋势也是要衡量的。然而,原始文本和翻译都得到了更加两极化的评价。尽管文章的呈现方式还有改进的余地,但它也证明即使是经验丰富的设计师也很容易失去对测量的控制。

△自然语言形式可能很酷,但实际场景可能存在各种问题

 可用性 VS 吸引力

正如我之前所说,设计的目的是解决问题。这里的问题可能是多方面的。

首先,可用性绝对是交互设计的目标,而与人机交互最密切相关的关键词是可用性。当我学习人机交互硕士课程时,几乎所有的主题都围绕着可用性,并且很少提及使用交互来改善产品/界面的吸引力。对于我的人机交互课程,请参阅英国的学习交互设计以获取详细信息。

然而,在实际操作中,“吸引力”几乎是一个无法避免的话题​​。因为首先,你的设计必须对PM和领导者有吸引力,这样才有可能推进它,并且当你以后做PPT时会很好。其次,互联网用户,特别是那些量大的互联网用户,都有视觉形式。它也非常苛刻,如果吸引力达不到标准,很容易被吐出来。

易于使用和美观,虽然它是两个维度,但有许多情况发生冲突。例如,为了反映简洁感,许多产品现在将表单(例如用户注册信息)分成多个步骤页面。但有时,如果您需要填写更多信息,最好让用户填写所有页面。

△逐步和单页表格之间存在优点和缺点

易用性 VS 易学性

什么样的互动很容易使用?最简单的事情可能并不快,而最快的事情可能并不简单。

最短的路径绝对是捷径,但我相信许多使用过多年电脑的人在填写用户名后都不会使用tab键快速输入密码输入框;即使他们确定会永久删除文件,也请先移动到回收站,而不是使用shift + delet e/option + command + d elete直接删除。

但有些事情太复杂了,如果你学会获得足够的价值或乐趣,有些人愿意尝试。例如,游戏设计不能太聪明,但必须给出难度和任务,这样玩家即使阅读攻略也不会放弃。

因此在设计过程中,如果过分关注易用性,可能会导致学习难度下降,反之亦然。这就像一个人站在一个分叉的十字路口,左边是一条奇怪的近路,右边是一条熟悉的路,没有明显的标准。

△有些人更愿意走熟悉的道路

惊喜并不是越多越好

一个故事或一首歌,从头到尾都不可能有一个高潮,总有一个开始,一个床上用品和一个结局。因为人们的情绪会发生变化,所以他们需要一定的起伏。如果你有一个艰难的一天,你会偶尔开心。但对于那些长期大鱼和大肉的人来说,也许粗糙的茶更令人惊讶。

体验设计,理想情况下不是设计为任何交互式部件或场景,而是用户在使用产品时的完整体验。这有点像向用户编写脚本。起初它可能有点乏味,它可能经历了各种各样的困难和障碍,但这些不会破坏整个体验。因为所有先前的负面情绪可能会在惊喜的高潮中翻转,在未完成的结束后留下深刻的印象。

每次我们绘制设计草稿时,我们可能总是想添加一些材料,让读者和用户看到惊喜。总是以这样的心态设计,你可能会发现无论你多努力工作,结果都是不起眼的。因为到处都有惊喜,所以相当于没有意外。相反,如果你可以设计编写脚本的整体情况,那么用一半的努力就可以更容易地实现两倍的结果。

△首先使颜色看起来更鲜艳,有必要用非亮色支持它

 总结

当我还是个孩子的时候,我总觉得自己一直在努力向前迈进。后来,我越来越强烈地感受到选择的重要性。设计也是如此。当每个人的技能和经验达到一定水平时,好与坏之间的界限就不那么明显了。

对Dribbble飞机吃水的惊人设计进行仔细分析后发现了严重的问题。它看起来像是上世纪古董的工具,可以发现它非常方便。

不仅如此,除了用户之外,您还必须仔细考虑上游和下游,团队成员和领导者的想法。所以一般来说,设计的大小非常重要。

作者:Z Yuhan

资料来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34452385

本文由@Z Y​​uhan授权,未经作者许可复制。

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