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产品设计可用性

发布时间:2023-3-6 分类: 行业资讯

本文作者主要向您介绍产品设计的可用性,享受〜

1.问题出现了

在介绍可用性之前,我们首先需要考虑一个问题:如何设计一个只允许用户拉动而不让用户推动的门?这个问题有很多解决方案。如果您有解决方案,请先保存。在大脑中,在等待完整的文章思考这个答案后,我相信一定会有意想不到的结果。

2.什么是可供性?

根据维基的解释:

可供性是一种物体或环境与生物体之间的关系,通过一系列刺激,为该生物体提供进行动作的机会。作为一种关系,一种可供性表现出某种行为的可能性,而不仅仅是有机体或其环境的属性。

尝试将此文本翻译成中文:

可用性是物体或环境与生物体之间的关系,并通过刺激物的收集,为生物体提供展示行动的机会。作为一种关系,可用性是行动的可能性,既不是环境,也不是生物体的个体性质。

举一个生活的例子来理解这个定义,平坦,坚硬和水平地面的可用性是多少?我们有多个答案。例如:

是否有站立和运行的双腿或四足小动物

大型动物践踏的可用性

人造房屋的可用性

落石降落可用性

杀死可用性

………… ..

这些答案是地面与物体和可用性之间的关系。因此,我们可以发现可用性是一种关系,并且该关系确定必须存在多个对象,而不是多个对象。可用性提供了机会,并不意味着会发生这样的机会。

3.可用性的诞生

美国心理学家詹姆斯·吉布森在1950年出版的书《视觉世界的知觉》中,创新地提出了直接感知。传统感性理论主张认知是人类建构的过程。它不是由输入刺激直接引起的,而是由所呈现的刺激与假设,期望,知识,动机,情感等的相互作用来处理,因此它被称为间接感知理论。

吉布森的直接感知理论认为信息在环境中,感知者不需要处理信息,而只需要直接从环境中获取信息。信息拾取需要认知系统,而不是系统可以调整方向,探索,调查,调整,优化,共鸣,提取和平衡的感觉。在获取共振信息的过程中有一个过程。它被调谐到收音机以接收声音,并且如果人和环境中的信息可以协调,则拾取信息。可用性可以理解为人们直接感知事物所提供的行为可能性。

不同的表达可以区分这两种理论之间的差异。如果是间接感知,它通常会说:如果你想向老板报告坏事,尽量选择一个阳光灿烂的日子当老板开心,因为周围的环境,老板的心情在当时会影响老板。对坏事件的感知。而直接感知的常用表现形式是:当一个水平,平坦,坚硬和宽阔的表面时,它的高度在经过疲劳和疲惫的人的膝盖弯曲内(在身体平衡下)如果匹配,当他看到表面时,它会产生共鸣,使表面可以被拾起来坐下休息。

4.对可用性的启发

(1)Naoto Naoto——“ unconscious design”

Naoto Sasuke认为,当人们无意识地与物体和环境相关联时,物品处于最自然状态。当人们使用某个项目时,他们将无法实现其功能或人们如何使用它。在无意识状态下,人们会调整自己的身体来理解适应项目,因此设计不是创造形状而是建立关系。

以下两张图片,为什么有些人把这个牛奶盒放在栅栏上,有些人喜欢在开大卡车时把手放在窗户上?因为这个围栏的正方形恰好适合牛奶盒的底部,所以窗户的高度恰好适合人的手臂,这意味着围栏提供了牛奶车的可用性。窗口提供了一个人的手臂的可用性,并且一些人与它产生共鸣,创造了这种无意识的行为。

Shinsuke Naoto在他的许多设计中都实现了这一概念。例如:外包装和饮料盒的实际味道,扇形拉CD播放器(注意像风一样吹)。

(2)产品交互设计

可用性要求首先知道产品。例如,精心设计的按钮应该更容易知道如何与它进行交互,例如如何按(位置,速度,方向),按下后发生的事情等,而不是试图按下它。其次,产品需要提供清晰的信息,更重视信息的组织,安排和呈现,这使人们产生共鸣。

(3)世界观的变化

作为一种世界观,可用性理论具有各种微妙的影响,如提高感官的敏感性,和平地看待环境的视角,认识普通的价值,而不是象征性的表面符号事物的象征。充满感官。

有时您甚至可以拥有更人性化的视角,例如路边的大石头。你不认为它只是一块石头。您可以识别它的可用性,以便坐下来休息。它与人类世界的互动有着丰富的故事。

5.尾巴

回到最初的问题,如何设计一个只让用户拉动而不让用户推动的门。常用的解决方案是写一个“拉”。字。如果有外国朋友,会有英语“拉”,但如果你遇到一个不懂中文并且不懂英语的文盲,这个解决方案就行不通了。如果你遵循直接的感性思维,这扇门应该给人们“画”的可用性,而“la”的可用性就是绳索。然后对这个问题的一个完美答案是使绳子成为门把手。

作者:刘鑫,微信公众号:pm-wolf,京东产品经理。

本文最初由@刘鑫发表。未经许可,禁止复制。

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