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有形手势:混合现实体感交互

发布时间:2020-11-19 分类: 行业资讯

混合现实现在并不是一件新事物,但混合现实中的许多互动仍然处于完美状态。本文介绍如何更好地利用“传播感知”来增强混合现实中的体感互动体验

最近我们去了Interactive 17“并展示了我们对手势输入的看法。如果您还没有看到它,可以点击此处的链接。在8分钟内无法解释整个概念。因此,我们想分享其背后的思想和过程。近年来,混合现实技术已成为设计界的一个流行术语,但基本的互动方式仍处于完善状态。我们习惯使用接口或控制器与机器进行交互。然而,例如,当使用hololens时,由于缺乏相互作用,很难以自然姿势与它们相互作用。在本文中,我们将展示我们如何关注混合现实中物理和自然手势的相互作用。

肢体相互作用和本体感受我们生来就能够在没有五感的帮助下感知我们的四肢,关节和肌肉。这被称为本体感受。我们认为我们应该使用本体感受作为混合现实输入。通过这种方式,我们不需要外部硬件来与自己进行交互。这种方法允许人们更多地与肢体进行交互,我们预见它具有相当大的潜力。

隐形和有形的

长期以来,我们一直尊重无形设计,保证设计不可见且易于使用。但是,为了接近自然的手势交互。我们认为我们必须改变我们的互动方式,它必须足够明显且易于用户理解。这要求当我们设计手势输入时,我们需要重新定义交互的空间和顺序。下面,我们将讨论有形设计。由于没有比思考和学习更好的方法,我们已经制作了几个原型。并使用它们对同事进行测试,并根据反馈快速改进设计。

1.有形的

我们将有形的定义为交互边界的明确基准。例如,我们的拇指和食指之间的距离是有形的本体感受互动,因为我们确切知道距离可以到达什么。这种类型的交互非常适合控制透明度或具有明确定义的上下属性的其他操作。

2.层级

我们的手指肌肉每天都有不同的训练量。拇指和食指比小指更常见。因此,我们的手指的强度和灵敏度具有高低水平。例如,拇指和食指之间的相互作用优于拇指和小指之间的相互作用,并且精度更高。我们可以利用这种现成的准确度层次结构。例如,拇指和无名指/中指之间的点击可以用作对象透明度的步进控制操作。

我们还为拇指和小指之间的交互分配了一些不寻常的操作或一些关键操作,因为这种手势不常用,需要更多的努力才能完成。此外,我们有一个原型,我们为普通手设置一些精确的滚动选择,并设置手以补充一些操作,如激活和关闭。这两个想法背后的原则是相同的。也就是说,我们的物理交互是分层的。在设计手势输入系统时考虑一些级别设置。

3.方向性

我们有两个原型,其中一个是我们的手腕方向,用于在三维缩放物体时控制x,y和z轴的方向。另一个我们读取两个手指之间的矢量位置来选择轴,两者的结果都不是很好。将手指放在精确的x,y和z方向上并不自然。我们认为本体手势在调整交互方面非常强大,但不是在空间位置。对于方向控制,我们仍然认为以下情况更好:倾斜手以调整Google地图。

必须有更多问题

首先,我们当然没有解决所有问题。以下是该项目中出现的一些问题。我们想听听你的想法。 1.由于本体论具有一定的象征意义,我们能否在交互式设计中运用这些象征意义?例如,摆弄,匕首或鞠躬行动等.2。我们已经知道有形和无形的姿势适合于执行不同的任务。那么如果我们将它们结合起来呢3.如果我们改变这些原则的背景?那么自动驾驶汽车或数字家庭集成呢?

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