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手机百度点购物中心修改设计思路

发布时间:2021-3-17 分类: 电商动态

本文是作者对去年手机百度点购物中心设计的看法,希望能给大家带来一些思考和启发。享受〜

对于大多数产品,点存储是一种鼓励用户完成任务(例如阅读文章,视频或消费)的功能。每次他们完成任务以获得相应的积分,用户可以使用积分兑换或提取货物;奖品,吸引用户将花费更多的时间和精力来完成任务,因此一个好点的商城可以有效地帮助产品提高用户保留率。

移动百度已经建立了一个“我的成就”(一个小功能,浏览相关的搜索结果,以获得成就和点,简单地说,它是一个任务发布区获得积分),之后的网上商城1.0直接领导了“ ld“我的成就”模块,每天增加300%,但两者的日常生活仍然存在很大差距,因此我们开始研究和讨论这些问题。

通过用户反馈,大多数用户愿意继续使用积分商城;少数用户不知道如何获得积分。通过用户反馈和建议,我们的UE决定优化体验并通过设计修订添加更多游戏玩法。

在与产品同学进行竞争性研究和头脑风暴之后,我们将此修订定义为“让我们在游戏中愉快地玩耍”,并设计并实现了这种体验的重点。扩大。

问题来源

由于产品策略的原因,我的成就”入口很深,所以用户找不到入口,这导致“我的成就”,“我不能上去”和“我的成就”和“喜欢”商场在视觉上不统一表达式,并且用户对两者之间关联的认识很低,并且两者的闭环没有真正建立。由于闭环没有完全建立,所以在手机百度的其他垂直类别下不能提升点的入口,这也导致点存储中的用户数量不上升。

信息架构调整

目前,积分的入口只是成就模块。为了弥补查找入口的难题,我将调整两者的信息结构,以TAB的形式切换点进入和退出,这样用户可以更好地发现其他功能,也可以清楚。告知用户这两者是一个整体。由于点商城的入口位于手中,“I”,加上TAB开关可以弥补成就入口的更深处的劣势。

其次,将整个模块统一为“我的积分”并划分功能,“积分总数”和“我的奖品”将从积分商城中取出,“将完成成就”。 “从我的成就”来看,这三者都属于“我的信息”,所以结构可以纯粹分为点,出口和用户信息。

三,结构重构,我在早期阶段设计了一个版本的设计,以三个TAB的形式管理点入口,导出和用户信息,这有助于用户管理信息,但由于第三个TAB&ldquo ;我的信息&rdquo内容小,扩展能力低。目前,没有必要独立托管TAB。最后,用户信息被合并到门户代购源码网站“我的成就”中,这成为双TAB结构“Points Mall”和“My”Achievements”。

由于大多数功能不需要进行重大调整,因此整个信息架构已基本建立。

我将一致性,游戏化,情感,效率,兼容性和扩展等五个设计关键词与功能结构和体验路径相结合,找出相关的经验优化点和产品策略优化点。

稠度

确保两个TAB的视觉风格和风格统一,每个模块的基本布局和操作统一。

兼容和可扩展

减少每个功能的耦合和模块化可以促进模块升级调整或添加新模块。例如,您可以稍后添加更多作业类型,产品和产品介绍。

游戏化和情感化

在游戏中,完成任务是提高等级并获得金币(积分)的主要方式。任务的多样性和可玩性是每个游戏的首要任务。我们将游戏中的游戏玩法移植到“我的成就”中,添加了登记面板和任务组合的概念。

登记面板

根据背景数据统计,70%的成就用户在进入页面时会选择登录。该系统将根据用户登记的总天数给出“7天签约成就”和“30天签到成就”。如前所述,积分商城的推出导致了“我的成就”,这意味着用户更关注点而不是成就。为了更好地吸引这些忠实用户,在与产品学生沟通后,他们决定改变7天的成绩来获得积分;为了让用户更多地登录,相关策略已更改为连续登录以获得更多积分,并且再次启动签名。

在设计中:

登记入住小组将突出显示今天赚取的积分,并告知用户最近14天的登记入住和积分取得,显示明天可以赚取多少积分,以更好地吸引用户明天回来。

在情感化方面,除了吸引用户的视觉表达外,我们还特意添加了一个操作位置,我们可以在其中展示一些文案以促进诸如“今天你努力工作,请明天再来登录”等情感。 (也在这里)可以用作广告空间,例如,“差异xxx积分可以兑换为iPhone”,告知用户可以兑换多少积分,这样可以更好地刺激用户登录;也可以是其他手工类别,如小说转移书籍,视频(获取视频会员卡)等。

任务组合

任务组合是Hand One Points Mall和其他应用点商场之间的最大区别。我们利用游戏中日常任务的概念(完成多项任务以获得当天的奖励),捆绑多项任务,并在用户完成当前所有任务时获得额外积分作为奖励。

如何更好地促进用户完成任务组合是设计的关键。在情绪方面,由于大多数玩家都会“因为他们迈出了一步,他们也可以完成其他任务。”由于70%的用户会在与产品同学讨论后登录,我们将决定登录。任务组合,当用户登录时,组合已完成第一任务,这可以更好地促使用户完成剩余任务。

在积分的获得中,我加强了在情感上获得的分数的表达。在调查了大量竞争产品后,淘宝手机每日签约获得金币展示形式让我大放异彩。在与视觉同学交流后,我们也决定采用这种强势展示形式。每次你获得积分,都会有一个非常漂亮的金币出来让用户惊喜。

彩票会议

彩票也需要情感设计,特别是当用户没有赢得奖品时,但情绪低落,但他们想再次回来。此时,需要复制和相应的模式以舒适用户并引导用户再次绘制;当用户赢得奖品时,奖品被粉碎。它还可以给用户一个惊喜。

效率

如何使用户更有效地获得成就和积分也是本次修订的重点之一。在这里,我简化了原始流程的过程:单一任务——完成任务——获得成就和积分——返回主页——选择下一个任务——任务的流程简化为:单一任务——完成任务——获得成就和积分——接下来的任务,接收成就和点后的过程被压缩66%,用户可以直接进入下一个任务Go for achievement和points。相应地,当用户回来查看搜索结果时,“下一步成就” 按钮变为“转到”>        小功能。

在彩票过程中,当用户绘制足够的分数来使用足够的分数时,子弹盒中会有一个入口直接进入“射门”状态。我的成就”引导用户获得积分。

除了上述重要功能设计外,此次修订还优化了“成就排名”,“我的奖品”的细节。此外,PM每周五都增加了其经营活动,“所有积分和一个彩票”,这样整个“我的积分”将达到一百多万。

本次修订为手工积分系统奠定了良好的基础,也希望在后期增加更多的操作活动和乐趣任务,吸引用户使用更多积分。

设计反思:

以不同的方式,研究不同类型的APP可以挖掘出不同的亮点;

设计可以缓解产品带来的痛点;

在设计之前设计设计点可以使您自己的设计合理;

引入游戏化思维可以使产品更有趣。

本文仅代表个人意见和观点,与公司无关。

作者:薛志荣(微信公众号:薛志荣),百度互动设计师,大二学生

本文最初由@薛志荣发表。未经许可,禁止复制。

地图来自unsplash

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