发布时间:2019-9-9 分类: 电商动态
对于任何产品,互动不只是锦上添花,而是雪中的礼物。
本文是整个《深入浅出谈互联网》系列的第一篇文章。之所以选择这个主题是因为观众深深感到有太多人进入互联网,但对互联网的理解仍然很浅薄。这个级别,所以我希望用白话来谈谈我自己对这些年的一些了解,我希望能够让圈内的老人们复习一下,为圈内新人打造一个基础,更希望能够带来圈外朋友走向更简单,更直观的互联网知识,只有更多的人真正了解互联网,整个互联网行业才会蓬勃发展。
首先,什么是交互式设计
当人们使用产品(物理和非物理产品)时,产品会根据预先设计的流程与用户交互,以帮助用户更好地理解产品并进一步实现使用目的。
这种“设计”被称为“产品交互设计”,负责这种设计的人被称为“交互设计者”。
例如:
当你走进电梯并砸碎地板时,你想要进入许多按钮之间,当你砰地关上按钮时,按钮会立即变红,所以你知道电梯收到了订单,你会把手放下来等待电梯到了。
另一方面,如果按钮没有改变颜色,你会担心电梯坏了吗?按钮坏了?电梯无法到达地板吗?由于按钮不会及时改变,因此会出现各种疑问。
所以这里的按钮颜色变化是一种交互式设计。电梯让用户通过变色按钮了解它已经知道要去哪个楼层。
另一个例子:
当您使用微信时,您可以点击文章或图片,有阅读,或图片中心有一个圆圈。这些是互动设计。这些设计的潜台词是告诉用户:“嘿,伙计,别担心,我正试图打开它!”这些小动画经常可以减少用户等待的焦虑,让人觉得开放的速度并不慢。
相反,在早期或某些缺乏交互式设计的产品中,用户经常会错误地认为系统因为没有这些小动画而卡住或崩溃。
通过这两个例子,我相信每个人都对交互设计有一定的了解,作为文本的开头——交互设计的本质是产品通过客观行为使人们产生主观认知!这种主观认识是否了解好与坏?对与错?这是预期的吗?它决定了交互设计的成功。
其次,互动无处不在。
上面提到的交互设计更精确地是产品设计。这里的产品包括物理和非物理,如洗衣机,电梯,手表,代购源码网站,应用程序等。
这种互动是我们常说的人机交互。作者认为这是一种狭义的交互,存在局限性和缺乏完整性。真正的互动应该是所有事物之间的相互作用,如《京氏易传·震》所述:“阴阳象征,互动。从这一点来看,可以看出宇宙中的宇宙本身就在不断相互作用。这种互动更普遍,更完整。
因此,互动的定义有了新的解释 - —也就是说,人们在与产品或其他产品(不限于产品本身)的短期或持续交互中使用产品或服务。
通过这种方式,交互设计基于一定的目的,设计出满足目的的客观交互,从而为用户建立主观认知。这种主观认知被称为互动体验。
第三,每个人都是互动设计师
互动无处不在。我们不应该只关注人与产品之间的互动。由于人们互相交流,这种互动自然可以设计出来!
因此,作为交互设计师,您的设计范围可能更大。您需要了解整个情况,掌握产品整个过程的各个方面,不再坚持产品界面或功能层面的互动,通过整个过程的互动。设计,给用户带来完整的互动体验!交互设计师需要学会在多个方面考虑问题,场景不再简单,谁做什么为什么,需要更多的考虑因素,如时间,地点,环境,心理变化其他客观因素需要更多参与整个业务流程和方案,以便更好地掌握用户的实际需求,从而更好地确认目标设计!
甚至可以预见,越来越多的其他职位的专业人士将逐渐参与互动设计,甚至引领互动设计。事实上,这已经发生了。传统领域的许多服务流程都赢得了互动设计的精髓 - —
例如,星巴克在商店附近的一些较繁华的商业区,将在服务流程手册中,提前指明停车场的位置,并要求店员记住,一旦客人询问如何停止,可以准确提供指导,这不是一个基于目的的交互设计吗?首先研究客人的潜在需求,并及时准备解决方案,提供反馈和帮助!
例如,宜家通过现场布局,产品分布和关键岗位的标志,通过对人的研究,模拟消费者在家庭采购中的思考和决策顺序,设计了一个强大的指导购物中心浏览路径,帮助陌生产品的消费者在购买和浏览时更方便,更有效,减少干扰;同时,通过一些小路径穿插和蹲下,帮助退伍军人迅速跳过“新手引导路径”,找到他们需要的产品。这不是一个交互设计吗?它不是基于用户心理和使用场景的交互设计吗?
这些设计与狭窄的人机交互设计具有相同的效果——
所有这些都是从目标开始的(星巴克的目的是让用户感觉服务到位;宜家更专注于学习,允许用户在学习的同时购买,同时降低决策成本并快速完成消费)。
根据用户的心理和使用场景,研究用户的思维模式和使用习惯,并提前设计设计方案以应对。
它类似于我们的人机交互设计。例如,宜家使产品更容易找到。这与我们如何看待界面上的按钮更相似吗?星巴克的服务用语不是我们的应用程序设计的。提示副本是否类似?
可以看出,越来越多的人加入了交互设计的行列。作为一名互动设计师,我们需要不断学习和学习,并借鉴传统行业的优秀经验,设计出更好,更好的互动体验!
四,如何重新创建交互设计
那你怎么做的?作者总结了“八个决定”::
1.目的:确定设计目的。
作者始终认为,任何设计的核心在于目的,以目的为基础的设计,以避免无效设计,可以根据产品定位或服务目的,如上面提到的星巴克,其产品是咖啡,但核心卖点其实,这是一种服务体验。它希望每位客人都有宾至如归的感觉,因此其互动或服务设计是为客户提供贴心的服务体验。
2.目标受众:确定目标用户。
这里的用户可以是一种类型或多种类型。这取决于你的主观目的和客观市场。我不会在这里详述。我相信识别目标用户和向用户绘制图片的过程不仅仅是互联网。传统行业也一直在做。
3.设置场景:确定用户场景。
也就是说,当目标用户在何时,何地以及使用该功能或服务时,例如:星巴克的客人停在星巴克的门口,想要进去等待某人等待。这时,他发现路边无法停止。所以他去了商店,问职员哪里有停车场。这是用户场景;例如,iphone 6plus手机的屏幕尺寸过大,通常手很光滑,但一旦在地铁里,一只手需要握住扶手当单手操作时,输入文字很麻烦,所以一个输入法设计有“单手模式”,键盘可以变成小半,左手放在左侧,这样用户就可以按下所有的键盘区域。 。
4.设置要求:确定用户需求。
这里的要求还包括潜在的用户需求,有些要求交互设计人员协助产品经理进行挖掘。在设计时,考虑到目的,我们忽略了用户的需求,不可避免地会出现冲突。交互设计师需要找到一个平衡点。例如,在宜家的情况下,有效利用了三个用户要求— &mdash新用户第一次购买家居用品,不知道如何购买,避免遗漏;老用户熟悉宜家,并且有足够的经验,不想再经历新手程序,希望直接去他们需要的产品;任何用户都有自己的学习和学习欲望。
5.定义资源:识别现有资源。
这一步很多设计师,甚至产品经理都会忽略,设计可以不受约束,但登陆取决于务实,只有清楚地了解现有资源,才能更好地设计,避免退却。例如,星巴克店经理将继续了解周围的停车场。例如,当我管理设计团队时,我要求所有设计师清楚地了解当前的产品功能,并避免设计与现有功能冲突。
6.定义流程:确定交互流程。
据说这个过程是怎么做的,不是详细说明,不是本文的主要目的,下次要找机会详细阐述,良好的互动过程有三个要素:谁发起,谁参与,谁结束。同时,需要耗尽所有主要分支的可能性,以确保没有遗漏。
7.定义风险:识别潜在风险。
在这里说一句话,我喜欢喝星巴克,有时喜欢和喜欢给他们一些建议,我发现了一个非常有意思的一点,星巴克收银过程是先刷会员卡,然后提交饮料清单(我们看到我去过那里,我应该在杯子上写下并把它交给咖啡师。这一步与订购后的订单类似。)最后,我会收钱。我认为这个过程是为了更有效地提高咖啡生产的效率,并为客人提供高质量的服务。赚钱的错觉。
整个过程实际上得到了很好的控制,但总是出现意外。如果您订购现煮咖啡,店主通常会转向滴漏式咖啡机并为您准备咖啡。在这个时候,这将是非常尴尬的。作者至少遇到过几十次,手里拿着钱或银行卡,看着露营者的背面,不放手,拿着它不等。
为什么会这样?实际上,用户的实际流程和预设计流程之间存在细微差别。用户总是习惯将会员卡和钱交给收藏家,柜员的过程清楚地告诉他。最后把钱拿在用户手中。
当然,如果你遇到一些经验丰富的招聘人员,他会把你的钱一起拿走,或者及时拿到钱。
因此,作者认为所有设计都是基于预判并具有潜在风险。这些风险来自运营商,场景变化等。
我们可能无法一次预测所有潜在风险,但在确定交互设计过程后,有必要重复采取重复措施以确保风险最小化!
例如,在2016年春节,微信的红包功能多次出现异常。然后你可以看到许多以前没见过的提示出现了。这是针对潜在风险的交互式设计计划。
8.设定计划:确定设计方案(这一步是理所当然的,不是开发的)。
作者对“八组方法”的总结,无论是人机交互设计还是传统的行业交互设计,都是完全适用的。一旦确认,这八点可以更好地帮助设计人员准确地进行有效的交互设计。为用户提供更好的互动体验!
此时,接近尾声,然后跟你说几句话
作者始终认为传统产业与互联网有许多共同之处。许多地方可以相互学习和融合。因此,无论是产品还是互动,还是体验设计,作者主张采取两者的长度,弥补对方的缺点,而互联网则不然。有必要让自己处于居高临下的地位,总觉得传统行业落后了。
与此同时,作者联系了传统行业的许多朋友转型为互联网。他们有这样的疑虑,甚至有很多关于互联网的难题。作者认为,有必要帮助他们更好地了解真实的互联网世界。只有理解才会信任,只有信任,才会支持!
作者:宁白,魔窗产品总监,9年互联网产品经验,一直引领B2B供应链多件来自电商0-1。
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