发布时间:2021-10-19 分类: 行业资讯
本文重点介绍交互设计的基本原理,无论是传统的图形用户界面还是任何联网的智能电子设备。
交互设计,也称为交互设计(英文:Interaction Design,缩写IxD),是用于定义和设计人工系统行为的设计领域。根据人们的需求,了解用户的期望,需求,并了解业务,技术和行业中的机会和约束。基于以上理解,创建在形式,内容,行为,易用性,满足用户和技术可行性方面有用的产品,并具有商业利益。最重要的是以人为本,用户体验是最重要的。关于交互设计的原则,互联网上已经提供了许多信息,但大多数都是混合的。本文的主要原则是基本的交互设计原则,无论是传统的图形用户界面还是任何联网的智能电子设备。很有用。
个人认为交互设计的唯一原则是:
可以使用:是预先提问;
易于使用:是请求:
易于使用:是目标。
要达到上述三点,您需要遵循以下基本原则,以在原型阶段实现预期效果。
1. 遵循用户的心理模式
当用户使用您的产品时,他们会根据用户的内心和直觉来操作界面。简单地说,当他遇到一个按钮时,他会想到这个按钮会触发什么动作来满足他的需求。如果按钮不是用户期望的操作模式,则按钮设计是有问题的。例如,每天,您都会去朋友圈看看朋友的动态。当有一天微信关闭朋友圈时,用户的预期行为每天都有限。这种操作不符合“人性化”。
2. 符合用户的使用需求
设计产品的基本原则是满足用户的需求。确定需求是产品经理的基本工作。有许多方法和工具可以帮助我们找到用户的需求。例如,观察用户行为,分析数据,构建用户场景等。从产品规划的角度来看,我将产品的体验分为三个层次,即可用,可用和易于使用。
3. 一致性原则
一致性是产品设计过程中的基本原则。它要求在一种(或一种类型)产品中,在相同或相似的功能和场景中,应使用一致的设计,操作和感觉。一致性的目的是降低用户的学习成本,降低认知阈值,并降低误用概率。
4. Less is More
最初由建筑师Ludwig Mies van der Rohe提出,这是一个设计概念,促进简单性和反对过度装饰。这一原则历史悠久,在许多行业中产生了许多不同的解释。在互联网行业,它类似于“简单的设计风格”,“做减法”,“删除不必要的内容”,“通过添加或减去2原则”等等。与此原则较少相关。
较少本来是反对“过度装饰”,而不是简单地追求所谓的“简单”。我的理解是,我们必须努力降低用户的认知和运营成本,这是互联网行业的本质。
5. 使用用户的语言与之沟通
产品的最终使用权在于用户,用户不是设计者或开发者,他们中的大多数人不了解设计概念和开发过程,产品的语言和文字必须绝对依赖于普通用户的思考。但是,不要将用户视为不明智的人,并为中级用户优化它们。
6. 设计目的性大于美观性
用户界面设计通常是UI设计者玩的最佳领域。漂亮的产品不仅可以带来视觉冲击,还可以升级产品的迭代次数。但是,应该注意的是,产品设计的目的必须大于美观,并且由于产品的美观,最基本的操作方式不能丢失。在大多数情况下,它仍然基于标准的正常操作。
7. Don’t make me think
可以说这个原则贯穿整个用户体验设计。我的理解是,帮助用户实现他们的目标是以最简洁的方式在最短的时间内提供良好的用户体验。
8. 直觉化
正确的操作场所必须是显而易见的,并且必须将正确的信息传达给用户,并且这些操作模式不需要学习,并且只能通过生活经验和本能来操作。
9. 允许犯错原则
允许用户在操作期间出错。这很可能是设计问题而不是用户操作。提供有用的信息,以指导用户犯错时的正确操作。避免出现容易出错的情况,或检查并确认在实际操作之前提示用户的选项。
10. 信息反馈原则
人与机器之间的“交换”本质上是信息传递的过程。信息必须回归并保持一致,以形成有效的互动和相互理解。因此,及时有效的反馈和解释尤为重要。在几乎所有需要人机交互的界面上,当用户执行某些操作时,系统需要使用颜色变化,形状变化,振动,照明等来给用户提供即时反馈。目的是告知用户您刚刚操作。已经知道。例如,下图中iOS 11控制中心的设计突出显示用户点击的图标并使用不同的颜色。未点击的图标将显示为灰色,用户可以一眼就知道他的操作已收到反馈。
除了了解交互设计的原则外,您还需要什么?
交互设计人员在绘制线框时需要构建基本的交互过程和信息结构,以便在原型设计期间正确地传达用户的需求。无论是高保真原型还是低保真原型,交互式设计都是整个产品设计的关键。在原型制作过程中,除了遵循上述10个基本原则外,还需要一个简单实用的交互式原型制作工具来提高设计效率。 Mockplus是该国互动中最快速,最简单的原型制作工具。它可以轻松拖放以实现简单的交互。使用200个打包组件,您可以快速实现菜单,导航,列表等。您还可以访问官方代购源码网站以了解有关新功能的更多信息。
总结:
据说,交互设计是“以人为本”,“以用户体验为中心”的设计。其最大的作用是使人们能够掌握和操作产品,与之互动,建立产品的基本认知能力,并使产品的操作模式符合设计意图。所以我们应该更加关注服务设计,而不仅仅是UX设计。