发布时间:2021-3-13 分类: 行业资讯
使用协调思维可能无法完全解决问题,但至少它可以改善问题并使你更好。
说到协调,我们不妨回忆起每天早上上班的情况:你需要在繁忙的人群中排队进入办公区域,你需要在到达车站后打开电脑,你需要要输入密码,你需要安置便携包,对,你需要去喝一杯水。你如何安排这样的相关活动?要进行一些分析,请查看以下步骤:
当你在队列中时,提前取出徽章,当你在路上时,准备打卡。
到达车站后,将其打开并等待它开始。
同时,设置便携包并准备桌面工作。
只需计算机进入输入密码界面,输入密码,等待计算机完全启动。
起床并获得水,当你回来时,通常的工作软件已经完全启动。
在上面的第一步中,您需要提前准备一个简单的计划,这会缩短整个团队的停留时间。想象一下,如果你在轮到你的时候在你的包里找工作卡,不仅要让自己嫉妒,还要影响队列后面的人。这很尴尬吗?此步骤反映了连续事件和需求分析的计划。该活动得到发展并计划应对;在下一系列步骤中,您在计算机启动时间内完成其他无法减少的事件(当然,如果您的计算机快速启动,则是另一回事),节省个人时间,这反映了计划并行事件,以及有必要分析事件关系并对任务进行分类。我们通常所说的“业务模块化,任务分解,资源分配”是这两种方法的综合应用。
在简单的上班方案中反映的是协调思维的使用:通过合理和详细的计划安排来提高个人或整体效率。整体上指的是整个团队和整个项目,包括未来产品的可见发展。
作为整个产品开发过程中的上下游串行角色,交互设计人员在解决方案的设计,通信和执行中积极设计和协调,可以大大提高整体工作效率,并且可以很好地进行培训和改进。你自己的设计思路。
设计要求协调
我们知道产品需求计划将优先考虑,这一方面反映了需求的整体和部分关系,并且还设定了当前的需求安排和未来计划。
设计者获得需求计划,首先需要分析需求。该分析分为两个步骤:需求的合理分析和需求计划对设计的影响分析。
由于需求具有优先级划分,因此与设计方案的匹配自然具有扩展的要求。设计方案的可扩展性大致可分为两个方面:深度和广度。
在深度上,您需要考虑设计关联,注意保持设计的连续性,合理选择设计形式并保留扩展空间。例如,对于列表设计,当前数据量相对较小,不需要分页,不需要排序过滤功能,也不需要批量操作。但是,在设计时,有必要尽可能地考虑整个功能,以便建立当前和未来的关系。简化为元素的加法和减法。
在广度方面,需要模块化页面布局规划,模块多功能性和个性化支持。例如,在主页上添加各种类型的推荐尺寸内容;一致且丰富多样的专题模板等。
当然,就深度和广度而言,在许多场景中选择设计方案实际上要复杂得多,而且通常很难平衡它们。这需要从纯文本中集成选择迭代周期,例如个人主页的数据显示。过渡到图片和文本,会有不同的显示形式和空间要求,如果这个过渡期很长,那么应该适当牺牲可扩展性。
简而言之,设计解决方案需要能够很好地应对需求规划,保持合理的灵活性,并尝试符合完美的渐进式设计模式,并避免重新引入。
用户行为协调
用户行为协调是在每个过程中规划和指导用户。这就像是Go游戏。每一步,我们都必须考虑对方的反应并制定后续对策计划。
例如,我们设计了一个登录过程。当用户反复输入登录错误时,一般过程是提示“帐户密码错误”;进一步的提示是猜测为什么错误,例如是否启用了键盘“大写键”,是不是选择了错误的帐号;如果仍未解决,则需要指导密码恢复过程。
例如,如果我们设计注册过程,如果用户不容易获得注册所需的信息,那么我们需要提供足够的提示以告知用户他们需要提前做好准备,并在设计中提供良好的信息。保证。段保存机制。
以上两个例子都是一起排序,以实际处理用户的“当前,之前和之后”问题,即用户当前正在做什么(登录/注册),过去准备(不正确的登录信息/注册准备不充分)材料)然后是什么/将做什么。其中,“当前”是肯定的,“之前”在我们记忆中的强弱,“之后”在我们对模糊或模糊的期望中是不确定的。用户行为协调是在不确定性中找到并解决可能性。
设计和生产协调
设计涉及交互式文档的输出。我认为对于大多数交互设计师来说,这部分花费的时间最长,而且很可能通过协调来提高效率。交互式文档有什么作用?大多数情况下,交互式文档是线框的低成本可视化形式,用于通信,评估和开发解决方案。由于成本低廉且需要讨论,因此需要快速,灵活,高效地完成。
我相信很多互动设计师都遇到过这样的问题:这两个地方有什么区别?这可以分享吗?可能有很多次你从未想过这个问题。
有很多时候需要调整元素,并且此元素分布在n个页面上,例如全局导航以调整条目的顺序,添加条目等。这两类问题实际上是交互式设计师结构化思维的要求。毕竟,他们经常关注用户的思考。在这一点上,缺乏组织的直线思维。
有一个简单的原则可用于训练结构化思维:在创建手稿时,所有具有共同元素且经常使用的内容被组织到同一个主人(交互式工具Axure具有“主”功能,只是满足)所以随着设计和生产的深入,许多不同页面的内容成为这些有组织的组件的组合,并且直接生成复合组件,模式和通用模块。因此,面对修改或质疑,您可以充满信心。响应。
设计和生产的另一个方面是产品逻辑的处理,这是产品逻辑处理的基础和重点。交互设计师的角色之一是处理各种逻辑,允许技术工程师更多地关注业务实现,而不是发现逻辑漏洞。
逻辑处理大致可分为三个级别:基本逻辑,显式逻辑和相关逻辑。
基本逻辑,主要与基本组件和设计模式有关:
例如,在文本框中,看到文本框,必须立即想到一些问题。如数据类型,长度,非法关键词,传输频率控制等。
像一张照片。当您看到图片时,您需要考虑采集方法,拦截压缩或压缩,图像采集失败以及小于缩略图大小的图像大小等处理。
当您看到下拉菜单列表时,您应该考虑何时选择默认值,默认情况下未选中默认值以及键盘的触发器支持。
还有异常处理,例如服务器,网络问题和空数据。
产品要求中给出的显式逻辑被定义为规则:
例如,限定文本框中的最大字符数为10,只能是字母或数字。
例如,限制可以每天绘制一次,并且过期。
例如,限制优惠券只能用于购买具有实用技能的课程。
相关逻辑不明显且容易遗漏。简单地说,这里的修改会影响另一个地方。
例如,更改标题的文本输入限制会导致另一个完全显示的位置被折叠。
例如,用户的地理数据已从强制更改为可选,这可能会导致其他地方出现问题。
基本逻辑需要有条件,这样你就可以不假思索地跳到纸上;显式逻辑只是从文档中获得;并且相关逻辑需要深入理解产品的各种功能线程,这需要总结考虑因素和盲点。可以改善。
执行质量协调
不久前,一位同事急切地问我:调查的时间太短了,我根本看不到它,我怎么能处理呢?我说:它不需要包罗万象,可以有选择地看待。
交互设计师的工作在某种程度上处理“关系”:外部用户关系和内部团队关系。
随着互联网的发展和“以用户为中心”的设计理念的普及,项目团队的职能角色对用户体验给予了足够的重视。开发工程师经常从“局外人”的角度从用户的角度提供设计解决方案。优化,测试工程师经常在用例的细节处理过程中提供设计遗漏,设计者在解释解决方案时也必须转移设计思路。
面对疑惑,有一层“为什么?”,又有一层“为什么?”回答,从“给鱼”到“给鱼”,逐渐建立专业和有价值的赖的伙伴关系促进了团队的共同成长。随着时间的推移,项目团队的质量控制将不再是设计师独有的,而是成为分散的分布式自发要求。因此,主要过程的设计和实施通常不会引起问题,而大多数问题将集中在一些“修剪”的细节上。因此,调查的重点是选择性的:
从设计者的角度来看,在这个项目中容易忽略的一些用户体验细节是什么?
从了解团队成员的角度来看,相应的人容易忽视哪些内容?
重要的用户流程。
让协调成为一种习惯
我们必须协调一件事的原因是缩短时间,因此我们需要有一个外部触发器或主动意愿,例如需要总是改变,人员短缺任务紧急。因为它与时间有关,所以这是一个线索:
提取事件:特定事务或抽象对象本身的实现,例如组件,设计模式。
将事件拆分为单个任务或元素。
这些任务或元素被分组(时间,逻辑顺序,关联程度,资源分配)以设置并行任务事件和串行任务事件。
进行或重复训练以养成习惯。
有一段时间,公司的饮水机远离我的工作站,所以当我去洗手间时,我会带一个水杯,将水杯留在浇水的地方,当我想把它转回来时放水。你应该能够猜出背后的事情。致:经常当我回到车站喝水时,我发现水杯已经消失了 - —忘了打水了。这种协调失败更容易理解:这两项任务缺乏相关性,需要有意识的关注。但是,经过多次练习和强化练习后,这项安排顺利完成。
协调思维需要在提高效率的意愿下积极实践,加强培训和养成习惯。在习惯的指导下,面对类似的情景,我们将能够在几乎无意识的情况下完成当前任务时专注于其他事情。
在日常生活中,协调思维的应用也无处不在。例如,当公共汽车即将到达时,您将准备公交卡或提前更换以节省火车上的时间,或自行前往,上火车并将其插入门口。在大包里寻找公交卡;在自助餐厅吃完之后,您将把碗中的食物倒空并将碗堆放在一起以节省盘子回收的时间,或者在完成进食后保持原始状态。回收办公室匆忙抛弃剩余的食物。
经常比较“寻找损害”。如果计划或事情需要一天,而且需要两天才能完成,那么差距是多少?或者如果你估计它需要一天,事实上,如果你不加班,你就不能加班。无法完成吗?使用协调思维可能无法完全解决这些问题,但至少它可以改善并使你变得更好。
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