发布时间:2019-3-28 分类: 行业资讯
生活总是充满挑战,但正是这些挑战使我们取得了进步。在数字产品中,事实也是一样的。当我们谈论应用程序和代购源码网站中的游戏化时,挑战和任务始终是一个重要的部分。
在之前的《游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计》文章中,我们探索了一种称为用户历史的游戏机制,今天,我们重要的是探索游戏中游戏化的挑战和挑战,以及它们如何改善用户体验。的。
任务和挑战的游戏机制
每个游戏都将为玩家创造基本任务和挑战,让他们的旅程充满乐趣和乐趣。玩家从一个任务转到另一个任务,从一个挑战到另一个任务,从初学者到高级,从入学到放弃/掌握。他们通过个人任务和挑战来衡量自己,在游戏中获得自信和成就。这种策略在APP和代购源码网站上同样可行。
如果您希望用户每天返回应用或代购源码网站,您需要给他们回来的动力。除了我们可以看到的一些需求之外,用户还渴望通过这些挑战证明自己。在这种情况下,为什么不使用这个原则?
任务
我们此刻谈论的任务通常是指用户或代购源码网站希望用户实现的特定目标。它有助于用户熟悉功能,过程以及完成的难度和复杂性,这通常不高。用户通过熟悉的任务了解产品并熟悉技能。任务可以有所不同,但可以在一段时间内重复或循环。可实现和明确的目标,允许用户每天和每次进出,并且这种外部化的表现是该产品成为用户日常使用的对象,并且用户继续返回此应用或代购源码网站。 ,要完成任务,或获取信息,情况可能就是这样。
挑战
挑战和任务略有不同。在大型任务下,挑战是更多分步,次增强任务,挑战性或特定小任务。例如,想要获得额外功能的用户需要执行系统调度挑战,例如每周访问特定代购源码网站。
任务和挑战都包含激发人们采取行动的游戏品质,这意味着他们有可能改善用户体验。为了提高其有效性并合理地匹配奖励系统,用户的动机自然就足够了。
数字产品的任务和挑战
使用示例说明如何更容易理解设计中如何实现任务和挑战,以及如何改进用户体验。
家庭预算应用
在前面的《这款面向大众的理财APP,设计过程是这样的》中,详细阐述了家庭预算APP的设计思想和近似过程。对于这种功能强大的金融应用,门槛是学习成本,游戏化设计的目标是新用户的教育和指导。在任何时候,学习都是一个艰难的过程,用户需要坚持不懈,并有动力继续学习。
此应用程序中的各种任务和挑战正在推动用户的动力。游戏化使整个教育过程更加有趣。但是,不同的应用程序需要不同的任务机制,例如语言学习应用程序,它们可以使用特定数量的词汇表作为任务或挑战。
健身和运动应用是经常使用任务和挑战的另一个地方。通过数据跟踪和任务系统,应用程序可以更智能地开发挑战和任务的细节,帮助用户改善他们的身体健康。
健身应用
Tubik Studio的另一款闹钟产品实际上采用了游戏化设计的理念。如何在《可爱炸!人家的闹钟APP为何设计得如此有意思》中详细设计和描述Toonie,iOS平台的闹钟应用程序的特点是内置大量自定义贴纸,只有当您在特定时间设置闹钟并成功关闭闹钟才能逐渐获得相应的贴纸,这无疑是一个挑战。
Toonie报警应用
当然,这些只是将任务和挑战集成到产品设计中的几个例子。它们并不复杂。事实上,它们应该在不同的产品中使用越来越多样化。
何时采用任务和挑战机制
确定何时使用任务和质询机制在很大程度上取决于它们如何影响产品的用户体验。
任务与新用户指南和用户旅程密切相关,帮助新用户了解如何通过任务与产品进行交互和导航
当用户完成不同的任务时,实现不同的目标或目标。换句话说,让自己得到一些东西,实现某些东西,或让自己变得更好。
挑战是用户采取更多行动的强大动力,帮助用户更有效,更有效地完成特定任务。
更具挑战性的挑战和任务使产品更具互动性。
有趣的元素和任务,游戏化设计的结合,使产品在竞争中脱颖而出。
任务和挑战使用户回到应用程序和代购源码网站,允许用户继续使用它。
当然,必须承认游戏化并不适合所有应用。产品的定位和用户的实际需求决定了产品的解决方案,因此当您决定采用游戏化设计时,您需要仔细考虑受众的特征,以及游戏化元素是否能满足用户的需求。
确保潜在用户有时间和愿望花在各种挑战和任务上。在某些类型的产品中,用户只想获得更快的效果。
任务和挑战应该是可选的。目标用户应该能够接受任务和挑战,或者他们可以选择跳过它们。
根据产品类型和用户需求,保持游戏化平衡并控制任务和挑战的数量和难度。
当然,在最后的分析中,需要任务,挑战和奖励来激发用户的愿望和动机,以便他们能够参与这种机制并且愿意主观地参与交互。