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三个层次的设计帮助您重新打开情感设计的大门

发布时间:2019-3-12 分类: 行业资讯

我们正在进入一个信息复杂程度远高于过去的时代。我们所面临的是一个物质和信息极其丰富的世界。从产品竞争的角度来看,越来越激烈的对抗和冲击是不可避免的。许多产品已经从简单的“谈话配置”转变。在“谈情感”阶段,情感设计已经出现在不同的设计领域,甚至成为核心组成部分。

很多时候,经过多次努力,产生的UI经常在可用和实际阶段周围波动。那些看似令人满意的网页或应用程序是典型的“其他”作品。

实际上,每个人都在考虑什么样的UI可以使用户触摸,哪些元素应该影响用户,以及哪种例程可能会使用户感到沮丧。如果你想谈谈,你可以多说一点,相关案例无处不在。但是,有必要系统地探索情绪和情绪如何影响设计,语言往往会屈服。

事实上,通过一些最基本的心理学知识和我们对世界的理解,分析和理解情绪设计的原则并不困难。人们常说我们的设计必须有情感。在我们设计之前,让我们先了解情绪和情绪。

情绪和情绪无处不在

事实上,情绪是动物,来自外部世界的直接心理反馈通常被视为理性认知和逻辑的对立面。但情感和情感不是我们对世界了解的最基本工具之一吗?我们做的事情完全不受情绪和情绪的影响?人们快乐愉快,插图充满了情感。情绪影响是显而易见的,并且在平面界面中带有阴影的按钮的唯一分心是客观且不可忽视的情绪反馈。逻辑和认知赋予我们分析和思考的能力,情感,情感和本能的复杂系统使我们的决策更加完美。

“像”的并且“喜欢”按钮遍布全球,“收藏”功能与情感标记相差甚远。当我们不习惯QQ表情时,日本手机已将文本作为基本功能集成。现在表情符号太热了,其中任何一个都比文字更容易传达情感。喜欢或不喜欢,快乐或不快乐,我们生活中的决策过程充满了情感痕迹,情感真的有助于我们更快地回应外部信息。

当然,情绪和情绪仍然存在一些差异。情绪可以是有意识的或无意识的。它是人类意识的基本判断系统。无法解释的麻烦和不合理的紧张是情绪表达。情感是一种情感和意识的体验。它是有针对性的,往往有原因。例如,不可用的界面会让你烦躁不安。如果你找到你打开的页面,你会发现它是404,内心很沮丧。这些是情绪。

换句话说,设计一直与情绪联系在一起,而你的设计并没有调动用户的情绪,这是另一个问题。

三个层次的设计

了解人,了解自己,了解用户是设计师设计的基础。

心理学将大脑对外界的反馈和认知分为三个不同的层次,即本能层面,行为层面和反思层面。这三个层次是管理人类大脑功能的规律。映射到设计也是可以遵循并值得探索的三个层次。

了解它们如何相互作用以及它们如何受到情绪的影响,可以让您更深入地了解设计。

本能

本能层面涉及的人类的生物本能可能存在反例,但它几乎适用于所有人。例如,避免危险,高度控制,对食物的本能,本能是天生的。

行为

行为水平是控制日常行为运作的部分。它也是无意识的。它与整个情绪系统密切相关,使我们的身体能够做好应对特定情况的准备并做出适当的反应。

反射

反思水平连接着我们常说的认知和思维。它通过理性思考和逻辑帮助我们理解周围的世界。生存比理解更重要,所以情绪比认知给我们更好的反应。

三个层次相互交织

在本文的《交互|是时候聊聊具有直觉性的UI和交互设计了》中,我谈到了有关直观设计的一些想法。毫无疑问,直觉和行为是两个截然不同的概念,但它们之间存在着许多联系。就像行为一样,直觉是无意识的,直觉也很容易受到经验,训练,教育甚至文化概念的影响。

长时间使用三星智能手机的用户会下意识地单击主页按钮的右侧,以便在出错,返回和退出应用程序时尝试完成他想要的操作。

长期使用Mac系统的用户在担心时可能会做各种各样的事情,随着Windows XP的发展,不少中国用户习惯在等待响应时不断点击和刷新。 。

这种行为当然不是天生的和动物的。它们日复一日地发展起来。它需要一段时间的适应,学习和习惯,然后在背景中像半固化的应用程序或服务,以便我们可以在驾驶时打电话。我在做饭时和妻子说话。

有趣的是,大多数时候,这三个层次的心理行为交织在一起。就像我们设计的界面一样,它是一个涉及多个因素的复杂因素。

点击触摸是一种探索由好奇心驱动的世界的本能,打开一个新的页面,一个新的应用程序,我们将下意识地使用这种方法进行基本的探索。

在探索过程中,我们过去的经验和经历开始无意识地促使我们做出决定:由于视觉索引的点在侧面,页面通常需要颠倒,而在底部,页面应该是左右转。

Flappy Bird等应用程序和游戏很少。用户一直在玩经验和感受。他们不需要考虑它或动员认知研究鸟类的飞行曲线,甚至是最高得分列表界面。由于通用设计,几乎没有认知障碍,相当“直觉”。

但是,大多数应用程序,尤其是B端应用程序,要求用户仔细查看菜单选项,学习特定功能的使用,甚至系统地学习整个应用程序的操作,这就是反思和认知的工作。 。

也就是说,大多数应用程序和代购源码网站一直在动员这三种不同的心理层面 - ——或者它们是三个层次的设计——交际。

两面情绪

积极情绪和消极情绪是设计师可以借用的工具。

如果你仔细考虑过互联网上的各种评论,你会发现它特别有趣。那些说“真实”的人“说实话”并且“没有偏见的黑色”““中立地说”“                  “< ;;根据此事”,内容的开头,在这件事上几乎没有真正的解散情绪。至于“男人的直觉”,“女性的直觉”,“专业人士的直觉”,“和群众的直觉”只是情感和情感的产物。在之前的网络龙卷风现场,你会发现双方都会充分利用积极和消极的情绪来实现自己的目标。

只需打开一个应用程序,看看。优雅的界面会让你开心,精致的动画会让你大吃一惊,甜美的铃声不会让你紧张,快速的提醒会让你感觉紧张,不同的颜色会给你不同的情感感受,不同的风格图标为不同的体验,快节奏的游戏配乐与沉浸式游戏体验相结合,让您保持紧凑和专注,舒缓的游戏声音,清新的配色方案和有趣的动画,让您放松和享受。想一想,无论是应用程序还是网页,他们的设计始终与情感密切相关。

事实上,大多数时候我们都试图创造愉快的体验并追求积极的情绪,但不要忘记情绪复杂多面。阴阳都是不可或缺的。积极情绪和消极情绪同样重要。他们都在设计中。一个不可或缺的部分。

最简单的是,当填写表格时,红色错误提示,闪烁界面和灰色按钮在未完成时不可用是提醒用户,使人们感到紧张,即使他们不明显,你仍然会感到沮丧和紧急。情绪,然后反思错误,并尝试纠正后续操作中的错误。

在这种强烈互动的应用中,有许多设计可以调动各种情绪。在游戏设计领域的深度,Miyamoto Miyamoto,甚至提出了“妻子”的概念,他认为让女性感兴趣且容易上手的游戏都是很好的游戏。比男性更敏感的女性是判断游戏利弊的标准,也是情感设计的良好证明。

结论

情感设计需要太多内容来讨论,但从最基本的三个层面开始,您可以更多地考虑设计,更好地观察用户并在研究和测试中测试想法。跟踪源可能很无聊,但从一开始就可以更清楚地理解它。

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