发布时间:2023-9-5 分类: 电商动态
B端商城的设计主要针对B2B商户,主要解决工业服务商城设计互动的问题,这与TO C的产品设计不同。本文介绍了C的界面设计和UI效果。 - 暂时省略优先级较高的用户。
1.功能性设计优先级第一原则
所有产品一开始就是为满足客户需求而设计的,但普通消费者的不合理消费导致TO C的产品设计倾向于在界面设计中取悦用户,并且应该做到最简单和最好。功能设计逐渐被抛弃。
功能设计的第一要务原则是解决TO B用户的最基本需求。这可以借鉴优秀建筑师的背景设计。它具有高度针对性并指向所有内容。在桌子之间或之间。
2.入口单一原则
每个函数的入口名称应绝对一致,并且数据检索方法应绝对一致,以便用户可以轻松找到入口。有必要使用更复杂的交互形式来指导系统架构,并了解用户的后续步骤,并在页面上显示它们。
3.出口寡头原则
出口寡头正在继续。读者必须在其他地方听过这个声明,因为一般产品设计会在每个页面上设置跳转条目以进行转移。简单地说,页面没有尽头,即使用户已经结算了付款,仍然会有一堆推荐产品在结算按钮下导入。为什么这是让用户在最长时间内使用产品。
通过调查一些TOB商城用户,作者发现这个看不见的BUG对用户来说有很大的不确定性,因为大多数B端用户都有使用该产品的使命感,他们认为最终即将结束。一码代码,真正的商业交易应该是这样的,但B2B火灾正在兴起,工业互联网革命后,产品设计师仍然在借鉴TO C产品的设计逻辑,结果恰恰相反。
4.结构层设计以交互设计优先原则
结构层的设计自然地基于交互式设计的原理。作者在这里谈论一个废话,只是跳过它。
5.流程设计以结果输出为导向
所有流程都应该具有最终的结果导向,这在逻辑上和架构上都是完美无瑕的,但读者可以尝试在日常产品上进行体验,其中许多产品隐藏在其他功能中。区,虽然最终仍然可以导致结果,但中途的绕道只是为用户所知。
6.摈弃基础功能大而全的设计
“融合”这个词最早出现在硬件行业,但今天很多产品也有“功能整合”的趋势,很多网民都与安利软件聊天,除了常见的简单,美观,方便Beyond的好评,我经常有无所不能,想想你想要什么,想想你的想法?开玩笑,我不知道我在想什么,软件可以理解吗? (除了理论上的大数据分析,没有吧因为那只是理论上的,而国内的产品远远不是大数据的门槛。)
大而全,小而美,是对立的。就像在个人计算机领域一样,拥有不排在前10名的市场份额的苹果公司是用户最认可的。在另一个餐厅区,麦当劳是汉堡工业的领导者。满意度最低。这就产生了一个悖论:大多数人都无法识别出用户满意度高的产品。 (最受认可的人必须是行业领导者)。实际上,原因很简单。人群细分已经成为商业真理。没有灵丹妙药是不可能的,就像不可能拥有永动机一样。良好的服务是成功人士的一部分。如果你想为更多的人服务,你会在《红楼梦》遇到王熙凤的问题:有很大的困难。最后,我看到他的建筑物倒塌了(除了微信和支付宝等巨头)。
回到产品设计本身,我们只做用户最需要的设计,细分最需要的设计,削减他们离不开的功能,然后把它放在首页。最极端的设计可以在Google的主页上找到。
7.用户状态记忆原则
用户的状态不是指用户的登录状态,而是指用户的自定义状态。许多人设计产品时特别希望获得用户状态并将登录注册条目放在首页上最显眼的位置。结果很明显。用户使用的产品不用于登录和注册(水军除外)。在产品的许多功能中,应该细分用户使用的一些功能以获得用户的状态记忆。其余的将不再受到影响,研发部门将实施它。
8.匹配系统与真实世界
所有架构设计和流程设计必须与现实世界相匹配。产品设计人员必须首先考虑如何在没有Internet的情况下实现这些功能,首先尝试操作,然后从中获取真相。
有一个笑话说:有一个项目说你想分享经济氛围作为共享电话亭。您可以拨打QR码。有一个人说,傻X,那么二维扫描是什么?码。
如果你不了解现实世界的操作规则,很多设计都会脱掉裤子和屁,而为互联网做一件简单的事情是非常复杂的,这样的设计可以从OA的操作中看出来。
9.帮助用户识别和诊断状态,并从错位状态中恢复
在产品设计中必须要做的事情。就像生活一样,总有一件事情必须要做,就是如果你知道错误就会改变。然后如何犯错误,改变它,并建立一个操作路径。没有更好的方法。生活的正确性是一样的。回来。
10.建立帮助文档和引导文档
坦率地说,帮助文档的使用率不到百分之一。那你为什么还要这么做呢?事实上,它是“意识形态”。这就像买药没有说明,买零食没有配料清单,电脑没有配置说明,“三无”< ;;谁敢用这个产品。对于用户来说,我看不到它,但你必须拥有它。
指导文档是必须的,用户不是产品经理,也不是产品经理腹部的蠕虫。程序员还需要产品文档。你说用户需要吗?