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设计师定义的四大方法:设计并不容易,依靠仪器

发布时间:2023-5-14 分类: 行业资讯

本文与您分享:在早期阶段,您确实需要使用设计中需要使用的四种仪器,以便在定义对象和定义问题时可以用更少的资源做更多事情。

早期产品的定义需要从活动,环境,交互,对象和用户开始。今天小编主要介绍如何定义对象和用户。

问:你为什么听这么多理由读了这么多软文但还是设计不好?

答:可能是姿势错了。

今天,让我们来谈谈您在之前的“do”设计中需要使用的四种仪器,这样您就可以用更少的资源来定义对象和定义问题!

我们来谈谈设计定义。整个设计过程中的设计定义阶段是什么?小编认为,就像你想去一个你不知道的地方一样,导航规划路线的重要性对你很重要。无论出租车如何,它决定了后来设计的定位和方向。

我们来谈谈定义。由于设计是解决问题的过程,然后为谁解决问题和解决问题,首先定义它们是很自然的。

 定义对象

  1. 拼贴画-Collage

拼贴是用于展示产品用户组或产品类别的可视化表示,帮助设计人员可视化设计标准并构建初步设计期望。可以简单理解为拼贴画就是各种元素有意义地堆砌,简单粗暴地展示情境、传达信息。

制作拼贴画的主要过程是获取关键词,挑选材料,分类材料,安排材料,最后讨论反思。

拼贴使用图片和文字来帮助设计师了解用户对情况的使用和产品的外观。在寻找图片的过程中,通过判断图片是否适合主题拼贴,设计师的视觉情感越来越好。找到设计的感觉。报纸和杂志的剪切和粘贴,电子材料的筛选和摘要等都是完成拼贴的可用方法。 Pinterest的画板实际上是一种拼贴形式。它使用关键字来组合各种图像表达主题。在这里,您可以找到视觉图像元素的一般视觉认知。此外,Mood Board(通常用于图形设计领域)也是一种典型的拼贴画,它将灵感和概念结合在纸张或屏幕,照片和插页,颜色和纹理上,并且可以包含任何信息。旨在帮助您在项目过程中。正是由于拼贴的自由性和随机性,没有固定的表达板,这使得它只是一种更个性化的表达,因此很难将其广泛传播到外部世界。

无论如何,拼贴画适合设计师在早期形成对产品和用户的初步理解和期望,这有利于灵感和概念的产生。它是一种主观而强大的表达工具。

 2. 人物角色-Persona

人物角色分析目标用户,构建用户原型用于描述和概述用户行为,价值观和要求,帮助设计各方理解和传达用户在项目中的真实行为,价值观和需求。

创建角色的主要过程是:用户研究数据,将用户细分为不同的组,汇总每个组的特征,最后用汇总的特征创建字符。

标准角色需要有几个元素:真实的人物照片,名字,基本信息,人物语录。

由角色描述的对象是产品的目标组,描述的内容是目标组的真实特征,并且描述的结果是虚拟角色原型。它基于定性研究,情境地图,用户访谈,用户观察等收集用户信息,总结通信研究的结果,并帮助设计师不断分享对用户价值和需求的理解和理解。角色是一种用户定义的方法,比拼贴更详细,并且具有真实的数据支持。通常,超过三个真实用户可以支持角色。应该注意,角色不能单独用作测试工具。真实用户以后仍需要评估设计。好处是:1。将设计师的注意力集中在特定的目标用户群上,专注于为这个目标群体进行设计; 2.激发项目各方的情感共鸣,将自己融入角色体验,反思设计。总之,易于使用,在各种讨论和头脑风暴中,只要我们想脱口而出“用户xxx”,角色就可以派上用场。它也成为定义问题的下一部分的基础。

 定义问题

  1. 故事板-Story Board

故事板使用视觉叙事方法来说明设计在现实生活和用户心理中的使用,帮助设计人员了解目标用户(组),产品使用场景,产品使用模式和时间。

故事板主要用于早期阶段,基于真实的研究数据,用讲故事的方式表达真实痛点。在设计过程结束时,设计师仍然可以基于完整的故事板反映产品的形式,价值和质量。文本和图像可以用作故事板,只要它们包含电路板的三个元素:字符,场景和故事线。最常见的是四画面漫画风格的故事板,结合人物对话的形式,大致开放的风格可以集中在读者的注意力上,而详细的故事板会让读者感到不知所措。这种高度可视化的图形材料将使读者的完整故事情节一目了然。

我们还可以将故事板理解为视觉脚本或移动角色,因此提供脚本的视角非常重要,就像在拍摄时拍摄相机的位置一样,注意整体和关闭的组合。 -up。

  2. 场景描述-Scenario

场景描述以故事的形式讲述特定环境中的目标用户的情况。内容可以是现有产品和用户之间的交互,或者可以是未来场景中的不同交互可能性。

场景描述基于情境调查的内容,并使用讲故事来表达在特定背景下设计的使用。与故事板类似,可以在设计过程的早期阶段使用场景描述来开发用户与产品(或服务)之间的交互标准,或者在后续过程中生成新想法。场景描述的表现风格通常与故事板的表现风格相同。它可以是纯文本或与图形和文本相结合的漫画形式的描述。但是场景描述和故事板之间的差异是它既可以描绘当下真实的场景,也可以描绘未知的、想象的场景,因此它通常是设计师主观描述的故事,可以被视为对产品未来应用的可靠期望和展望。出现在场景中的角色通常是之前构建的典型角色角色。每个场景都可以绘制一个鼓舞人心的标题来总结内容,并可以添加不同角色之间的对话,使场景变得生动。要区分场景描述和故事板,您可以将场景描述理解为故事板的下游阶段,通过故事板找到设计难点,然后使用场景来描述预期将来要解决的场景。场景描述不需要涵盖所有可能的场景。它只是用户旅程地图的一个或多个联系人的局部放大。动作以分割镜的形式强调,场景完全显示。

 写在后面

在上述四个设计定义阶段中使用的工具之间没有绝对的链关系。您可以适当调整它们并适当地调用它们。一般而言,用户首先定义对象,并且对象用于后续问题的定义。

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