最专业的八方代购网站源码!

资讯热点
在经历了许多令人兴奋的产品设计之后,我总结了这三种方法

发布时间:2021-2-6 分类: 行业资讯

在过去的大部分时间里,我们一直在关注如何设计易于理解和易于使用的产品。但是为什么市场上的一些产品既实用又易于使用,但不能吸引用户长时间使用或推荐给他人使用?

因为它实用且易于使用,所以设计应该令人愉快和令人兴奋。当我们考虑实用性和易用性时,我们只将用户视为客户,当我们考虑快乐和心跳时,我们将用户视为爱好者。所以今天我想与大家分享一下,有哪些方法可以让产品吸引用户,并与用户讨论甜蜜的爱情。

什么样的产品“令人振奋”

这是产品演变的简化图。

在过去的大部分时间里,我们一直关注如何设计实用且易于使用的产品(在虚线下)。但随后,我们逐渐意识到这种方法错过了一个非常重要的因素 - —“愉悦”

回想一下,你买回了一些不实用或有用的东西,要么因为它看起来很漂亮,要么因为它很有趣,或者因为它们背后有一个动人的故事。

左边的图片是曾经在日本流行的偷钱猫。在将硬币放置在固定位置后,小猫将伸出爪子以收回硬币。从“有用性”的角度来看,这个产品并不适用于——存放硬币需要很长时间。但是你可以想象小猫偷偷看看硬币的外观,动作和感受。你会发现这个产品非常有趣,并掩盖了它的使用问题。由于该产品的价值,它也很有趣。

右边的产品,看起来像外星人,实际上是一个榨汁机。本产品中使用的金属材料不耐酸,因此不能用于榨汁。从“实用性”的角度来看,“外星人”根本不实用。但设计师的设计理念是“我的榨汁机不用于榨汁,它用于打开蝎子”。这是一个有故事的水果榨汁机。

虽然有些产品有一个或另一个缺点,但你仍然喜欢它,因为它让你感到快乐。唐· Norman在《情感化设计》中专门探讨了这个问题并提出了一个非常重要的观点:产品的成功,设计的情感元素可能比实际元素更为关键。

“实用,易用”侧重于认知水平,而“愉快和爽朗”侧重于情绪和情绪。诺曼解释了认知与情绪之间的关系如下:

人们倾向于将认知置于情绪的另一面。情绪被认为是热情,动物和非理性,而认知是理性的。这真是胡说八道!情感是认知中不可或缺的一部分。我们所做的一切都受到情绪的影响,尽管在很多情况下它是潜意识的。与此同时,我们的情绪会改变我们的思维方式,我们将始终指导我们做出适当的演讲和行为,并指导我们避免不利因素。

简而言之,情绪对日常生活非常重要。所以对于产品而言,实用且易用是很重要的,但如果没有可能引起情感共鸣的东西,不能带来乐趣和愉悦,快乐和兴奋,产品将是不完整的。

“心碎”背后的心理学

诺曼在设计和大脑活动之间有一对一的对应关系,分为三个层次:内脏,行为和反思。

本能是原始的先天部分

动物会自动分析环境并做出适当的反应:当遇到危险时,肌肉会紧张,准备逃跑或攻击;当谈到有益或令人满意的事物时,动物会放松并利用环境。在产品中,它主要产生对视觉和听觉的本能反应;

行为是控制身体日常运作的部分

在动物和食物之间放置铁丝网,小狗可以在周围吃东西。在产品中,主要是指功能是否优异。在工具的情况下,劣质工具总是听不见,好的工具可以达到主人的意图;

反思是大脑思维的一部分

人类不仅可以绕过铁丝网,还可以重新考虑这一过程,并决定取下铁丝网来获取食物。在产品中,主要取决于它是否能够引起我们的自觉反思。

让我们以Naoto Sasuke的CD播放器为例,看看它在三个层面如何影响我们。

本能水平,简单美观,能激发人们最原始的情绪反应;行为层面,它让人们知道如何使用一目了然,可以熟练地完成任务带来的乐趣;反思水平(及其最佳部分),原始研究解释:

由Naoto Naoto设计的CD播放器与“通风扇”非常相似。只需将CD放入并拉动吊绳即可开始播放CD。这个过程就像打开一个通风扇。虽然我知道这是一台CD播放器,但我总是想到通风扇的形象。当我们盯着这个CD播放器时,身体会做出相应的反应。特别是脸颊附近的皮肤,它似乎非常细腻和尖锐,只是等待音乐随着风等待吹奏。

市场上的大多数CD播放器可能不会在行为级别上丢失该CD播放器的设计。这款CD播放机的设计在所有产品中都能脱颖而出,也就是说,它不仅满足了用户行为层面的需求,而且还满足了本能层和反射层的需求,并整合了这三个层次的设计。带给用户过去所说的情感体验是“愉快而深远的”。

如何成为“心灵思考”

我今天分享,我主要想从三个角度讲述美学,诱惑和游戏,如何突破产品,“实用又易用”,实现“愉快和令人兴奋”。

首先,美学

产品的美丽就像一个英俊的人。用户本能地被他吸引并希望与他约会。

美学是最常被谈论的,但它也是最容易被误解的部分。最大的误解是许多人认为视觉元素只是装饰和风格,完全将它们与可用性分开。但事实上,美学是用户体验的一部分。

20世纪90年代初,两位日本研究人员,黑时正和陆村志祥研究了日本的各种ATM模型,发现键盘和屏幕设计更具吸引力,更易于使用。后来,以色列科学家Noam·特里克辛斯基重新做了实验,并得出了同样的结论 - —更具吸引力的产品在使用中遇到的问

在这方面,Norman引用了进化生物学理论和大脑的工作原理来解释:当我们放松时,我们的大脑更灵活,更能够找到解决复杂问题的方法。相反,当我们感到沮丧和紧张时,大脑的思维是有限的,我们只能看到手头的问题。因此,良好的视觉美感可以弥补可用性差,减少任务完成时间,并降低错误率(想想由于对方的帅气,我们原谅了多少次错误^ _ ^)。

接下来,我们将使用具体案例来感受美学的作用。

美学赋予我们的产品独特的气质

2.美学有助于我们更好地理解和使用产品

3.美学会影响用户的感知

《新科学家》该杂志已完成进度条实验[1]并发现:

左边充满涟漪的进度条看起来更快;

加速波动的影响可以创造出更快的错觉。

美学建议可以建立用户的心理联想

总之,形式和功能并不是相互隔离的。如果我们说“身体不是认知的外部性,而是认知本身;语言不是思想的外衣,而是思想本身”,那么“美不是锦上添花,而是一个重要的成分食谱。”成分”

第二,诱惑

约会时,人们会做出有趣的行为,彼此沟通,幽默,温柔,体贴,为对方创造惊喜,保持神秘等等,产品应该是这样的。

大多数产品不太注重取笑,与用户的对话更侧重于完成任务和效率。他们没有表达:“当我出去玩的时候,你会非常高兴,”但是使用冷酷的机械表达。

让我们看看如何让用户放松并与我们约会。

1.幽默

在常规内容中添加一些幽默元素可以取悦用户。为产品添加幽默不仅使产品更加人性化,而且还可以缓解紧张情绪,引导用户产生积极的心理效果。

做一个亲密温暖的男人。

2.创造惊喜

神经科学研究发现,当人们感到惊讶时,大脑释放出一定量的多巴胺,这给我们带来了短暂的快感。

想要创造惊喜,还有一个武器:随机奖励!我们都听说过Skinner的着名实验,让鼠标按下横杆获取食物,如果按压次数是随机的,它会强化鼠标超过固定次数。按下行为。人类也对老虎机上瘾。

3.保持神秘感

行为经济学家George Loewenstein提出了信息差距理论来解释好奇心:好奇心,因为我所知道的和我想知道的之间存在差距。他得出了两个结论:

好奇心的强度与我们解决不确定性问题的能力正相关。在玩拼图时,它提供了整体模式的一部分——允许对手完成拼图,这比提供所有不一致的拼图更具启发性。

好奇心的强度与我们在这个领域的认知水平正相关。我们越了解某个主题,就越有可能关注自己的信息。如果我已经知道这10个项目中的8个项目,我会对其余两个项目更加好奇。

产品可以利用人们填补信息空白的需要来实现目标。

这部分概括,是为了消除你追逐女友的力量,试图让用户感到快乐,快乐,当你和你在一起时感动,让用户觉得产品是温度对象,而不是感冒和冷机。

三,游戏

约会一两次后,产品可以使用游戏机制来维持与用户的关系,吸引用户从爱到爱。

我们刚刚谈到了美丽,诱惑以及与人沟通的各种原始方法。如果您对一次性预约不满意怎么办?如果你想与对方建立长期关系?如果您希望用户“喜欢”您的产品,“喜欢它”,游戏可能是一个不错的选择。

近年来,游戏化被认为是一个热门的新词。它探讨了如何将游戏的思维和机制应用到其他领域,引导人们更好地互动并实现目标。

Seth Priebatsch的TED Sharing [2]介绍了四种可以影响用户行为的游戏机制:

一是协议机制。为了成功完成游戏,用户需要在事先商定的时间和地点完成预先商定的任务。

二,成就机制(身份,收集)。

三是进步机制。通过将大型任务划分为小任务来累积结果和实现目标的过程。

第四,社区机制(合作,竞争)。这包括与他人合作做某事,或在某事上与他人竞争。

四,结论

当我们考虑实用且易于使用时,我们将用户视为客户,上帝。当我们希望用户玩并爱上我们的产品时,我们必须将用户视为爱好者。今天,我采取了一些很好的设计案例,并与您分享如何通过美学,诱惑和游戏取悦用户,并与用户谈论甜蜜的爱情。

扩大阅读:

扩大实践:

回想一下,什么样的产品让你爱上它,安利身边?为什么?欢迎回复〜

« 最详细的长尾关键词优化经验 | 总是说做SEO没有效果。你考虑过这些问题吗? »