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漂亮还不够!一种游戏化设计策略,使您的应用程序更加粘稠

发布时间:2020-1-4 分类: 行业资讯

随着APP设计的逐渐成熟,游戏化设计在过去几年成为流行语。然而,与普通的AP设计理念不同,游戏化设计不是该领域的原生设计。它将游戏应用程序中的设计思想移植到普通APP的设计中,用于许多“传统”。对于APP产品设计师来说,游戏化设计无疑是一种异国情调的产品。

在今天的文章中,我们将探讨基于当前主流设计的游戏化设计方法和APP的五个基本原则。

原则1:APP体验要随着用户的需求来进化

您的产品是否具有多层次体验是关键。在绝大多数游戏中,用户通常会阅读教程,然后在接下来的几天甚至几周内逐步完成基本任务和升级,以逐步完成更复杂和困难的任务。同样,主要玩家与更深层玩家不同。深度玩家通常以更熟悉和复杂的方式控制应用程序。换句话说,不同生命周期中的用户应该区别对待。他们从同一个应用程序获得的体验应该是不同的。它应该基于用户在应用程序中的不同生命周期的特征。构建功能和独特的体验。

LinkedIn是一个典型的例子。它们允许用户系统地改进他们的个人数据。通过进度条和奖励机制,“勾引”用户逐步完善自己的个人信息。在用户加入LinkedIn的早期阶段,一些用户会沉迷于构建完美的个人信息而无法自拔,并开始添加朋友。几个月后,用户将逐渐开始使用群组功能,申请工作,与可能有关系的同事或新同事取得联系,并改善他们的网络。

 原则2:搞清楚“核心回路”

您的应用想要培养的主要用户行为是什么?在游戏领域,这些关键用户行为构成整个产品交互的“核心循环”,刺激用户通过特定激励持续执行关键操作。推进核心电路,获得奖励和循环。这是游戏化的核心:建立一个经常性的奖励系统,不断激励玩家继续前进,获得成就和奖励。

原则3:控制资源

用户很聪明,在游戏过程中会变得更聪明。在资源有限的情况下,用户可以通过合理的控制和部署始终最大化利益和功能。许多手机游戏都有资金和资源。玩家战略性地利用这些资源来恢复基地,城镇和堡垒,以对抗敌人并完成任务。让用户决定如何控制这些资源,并在行使自治权的过程中,建立成就感,让他们享受体验。

通过让用户控制游戏中的资源,很容易理解。如何在应用程序中使用此体验?预约APP Tinder是一个很好的球员。玩家每天都可以发送数量有限的“超级喜欢”。这些“超级喜欢”是一次性的,可用于在特定日期向其他用户表达“额外”兴趣。用户不仅可以通过每日登录购买“Super Like”,还可以通过应用内购买购买此服务。 Dribbble还应高级用户的邀请,最大化了用户的“控制机制”。

 原则4:赋予用户所有权意识

产品与用户之间的情感联系或用户的所有权意识是通过深度互动建立的,而个性化设计是最直接的方式。个性化经常使产品更具亲和力,因为个性化和调整本身的成本很高,而对于用户来说,这种情感输入是一种情感联系。用户将他们的偏好和情感添加到产品中,产品自然与他们处于相同的位置。从这个角度来看,Bitmoji和Foursquare都是游戏化的。

在Productivity Tools Forest中,只要用户关注他们的工作(他们称之为Comodoro技术),林中用户的虚拟林就会添加一个虚拟树。用户林中的树越多,个性化的空间就越多,用户就会对应用程序上瘾。

 原则5:将社交融入体验

今天,社交元素几乎渗透到每个角落,每个应用程序。社交元素非常重要。它确实为用户提供了对应用程序,代购源码网站和服务的归属感。不要将社交功能添加到您的应用中,最好将其用作核心功能。作为迄今为止最成功的手机游戏之一,Clash of Clans,大量用户自发组成部落,与竞争对手的部落合作,我们目前痴迷的多人即时战略游戏也是如此。

像My FitnessPal和Strava这样的非游戏应用也将社交网络作为应用的重要组成部分。通过分享运动过程和个人记录,Strava已经成为迄今为止最成功的健身应用程序,这要归功于游戏化设计!

 如果你仔细审视,会发现一切皆可游戏化

从养成良好的饮食习惯到打扫房间,有太多的事情要做,但有太多因素阻碍我们自称更好。游戏化设计优化了激励机制,以促使用户完成无聊的任务,并以更加内化的方式实现目标。 2017年,游戏化设计的概念不仅存在,而且还在继续推动APP设计。

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