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把自己想象成一个孩子,想想产品的设计

发布时间:2020-3-14 分类: 电商动态

如果3岁以下儿童使用该产品,它是一种好产品吗?

本文从儿童的角度探讨了产品线,界面设计,场景设计和社会责任四个方面,并反思了产品设计应该如何进行。

 1、背景

作为一名合格的互动设计师,即使你正在睡觉,也很容易出现“职业病发作”:这个玩具是如何设计的?安全吗?玩具的描述是否明显?它背后的商业模式如何运作?专辑功能应该做什么? …

当宝宝体积稍大(1岁零6个月)时,他已经占据了手机和平板电脑“使用权”的优势。这时,互动狗开始转向观察孩子们如何使用手机,应用程序和其他产品。为了便于研究,习惯性地整理出一张角色卡:

 2、产品主线

儿童与电子产品的接触始于观看漫画。他们看过的漫画包括《Larva 爆笑虫子》,《熊出没》,《猪猪侠》等。

最值得关注的是《Larva 爆笑虫子》。这个卡通故事与两个黄色和一个红色小虫密切相关,每集只讲一个故事。这样的“产品”线设置让人们一目了然,与其他卡通情节的复杂性相比,更容易让“新手用户”上手。

另一方面,市场上的大部分产品,功能越来越多,产品越来越臃肿,产品的主要功能是淹没在堆的功能,最终大家。

反思:一个好的产品只能有一个主线功能,产品设计应该围绕产品的主要功能创造更多功能,而不是所有功能性建筑材料。

  3、界面设计

除了漫画,孩子们还会接触到一些游戏产品,包括《汤姆猫》,《萌萌兔》,《宝宝恐龙世界之旅》等等。其中,除《汤姆猫》外,其他游戏必须由成年人协助。为什么?让我们来看看《汤姆猫》和《萌萌兔》主屏幕的比较。

从上图可以看出:左《汤姆猫》除顶部广告外,界面上没有文字。只有一只大而且非常可爱的3D猫,突出了这款游戏的核心游戏玩法:戏弄猫。

相比之下,《萌萌兔》界面,功能看起来很多,但缺乏分层,没办法启动,大部分文字只需要得到小学生的认可?它与游戏标题中提升的早期教育游戏不一致。

反思:什么是好的界面设计?它应该是一个清晰的界面,焦点和合理的布局。

  4、场景设计

儿童玩电子产品的常见情况是解锁它们。在手中,他们通常面对屏幕,彼此面对面。按中间的“主页”按钮将其解锁。在玩游戏的过程中,如果遇到不喜欢,您还可以按“主页”按钮退出桌面。如果切换到背面解锁的功能机,则根本不会使用它。你需要一个成年人帮助解锁/返回。

根据这种常见情况,我们可以使用《交互设计方法论-万金油5W2H》中列出的场景分析方法来分析场景,分为三个步骤:

(1)列出场景

谁:现场有哪些角色?

何时:场景何时发生?

地点:现场发生在哪里?

什么:现场发生了什么事?

例如,当肖离开工作时(何时),他无法到楼下(在哪里)。

(2)挖掘机将

怎么做:如何解决现场的问题?

多少:解决问题的成本是多少?有什么机会?

或者小明,解决上述情景问题的方法可以是:

1继续拦截出租车(怎么办),但是在工作高峰时有可能没有下车,浪费了很多时间。

2使用APP打电话给汽车(怎么办),因为很多人同时打电话给汽车,需要额外的费用。

3如何骑自行车(怎么做),你需要下载多个APP并花很多钱。

另外4个节目…

(3)反思验证

原因:为什么要使用这样的解决方案?

还是小明,为什么选择这个计划(为什么)?我什么时候应该选择APP汽车计划?如果紧急,三个计划能否共存?

使用这种方法,儿童使用电子产品的分析如下:

反思:设计需要经得起实际使用场景的考验。

 5、社会责任心

模仿是儿童的本性,儿童在观看漫画时更为明显。例如,当动画中的角色与音乐共舞时,孩子就会跳舞。正是由于这种模仿的本质,以及缺乏对儿童的客观认知基础,以及无法区分真实与化身之间的关系,以及发生的悲剧并不罕见。此外,还有一般观点认为,色情,犯罪和产品中的其他行为会对儿童产生不良影响,请参阅之前的猿搜索问题和家庭作业帮助事件。

在一定程度上,热门产品将被视为承担相应的社会责任,如体育捐赠,以及能源荒废和植树造林等社会福利活动。

反思:在设计产品时,我们应该从社会责任出发,而不是邪恶,而不是小。

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