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内容营销已经成为一个大趋势这将是下一个游戏推广的口号?

发布时间:2023-1-29 分类: 行业资讯

从渠道到王者,到购买的兴起,到事件营销,跨境联动等,手机游戏的营销和推广一直紧跟着整体移动互联网流量模式的变化。深入了解参与者的流动情况,抓住每种晋升方式的第一波机会,

1. 2018年,交通在哪里?

要决定如何推广游戏,您需要确定流量的位置。

该频道肯定充满了流量。虽然传统的第三方应用程序商店在市场份额和效果方面正在下降,但不可否认的是,应用程序宝藏等渠道仍然非常强大。此外,由OPPO,vivo和华为领导的核心联盟将成为长期合作的重点。与其他推广方式相比,渠道流量更稳定,排水方式成熟,但也存在问题。频道的资源非常有限。当大量供应商涌入时,除了看产品本身外,它还有关系和合作。数量,品牌和其他因素是相关的,中小型工厂希望在传统渠道上取得突破,但这并不容易。

另一方面,市场对购买的呼吁趋于平静,但仍在迅速扩大。这种扩展意味着以前的游戏风格已为更多人所熟知和熟悉。在竞争中,它需要一个非常复杂的战略,一个强大的团队,并不断研究新的游戏方式。因此,购买游戏的前景是明确的,但道路相对曲折,也将面临一些瓶颈。

那么品牌营销呢?这是一个偶然的爆炸,但这是一个罕见的事件。在过去,我们已经看到许多大公司试图为他们的游戏进行品牌营销,无论是跨界合作,全面广告,活动营销还是IP联动,这些都是偶尔出现的。但它对游戏的影响难以判断,它能给游戏带来多少影响?成功率有多高,可以提供多少游戏?面对这些问题,许多制造商都气馁。

那么手机游戏推广的下一个口号在哪里?除了频道,购买量和品牌营销之外,游戏制作者还可以做些什么?我们发现了一些不同的市场变化。

回顾过去一年移动互联网流量的变化,我们可以看到社交媒体和内容平台上的用户和关注度正在上升。大多数互联网用户花费大量时间在游戏和视频上,其中大部分是社交和阅读。今天的头条新闻,企鹅媒体平台和其他内容频道已经完成了一定量的用户积累,平台上的自媒体创作者数量在数量和质量上都有了很大提高。这部分内容为游戏创造了巨大的商机。土壤,让游戏有新的推广渠道。

内容营销的价值在于,在稀缺的互联网中,过去很难满足推广的需求,媒体不仅可以通过游戏的有趣和专业内容来增加游戏的存在。 。感觉,但实际上也可以带来用户量。

更有说服力的是,“排水”方法已经形成,许多大公司已加入这一新兴的促销活动。

二,内容营销已成为主流趋势,腾讯,网易等大公司纷纷进入市场

根据手机游戏,许多大厂商已经开始尝试这种营销模式,包括腾讯,网易,虎牙等。直播平台主要通过主播的推广将热量带到平台。由于媒体内容制作者参与写作过程,只要存在与平台主播相关的相关正面内容,直播平台就愿意为内容付费。 。

游戏制作者将推广他们自己的游戏,给出内容或需求点的大致方向,其余的由各种媒体自由播放。具体内容和内容形式完全符合自己的风格和属性。 。通过这种方式,您可以在内容平台上看到自己产品的各种内容,而且内容不重复。它可以避免平台对统一内容的审查,并且可以从各个角度提高产品的散热性,使读者不会感到无聊。

大厂商首先进入的原因是因为整个过程相对完善。在这个闭环中,内容平台拥有足够的用户,媒体拥有优秀的内容,玩家投入时间和注意力,而游戏厂商只需要以较低的成本,就会有大量的媒体渠道让他们“流失”内容”。在整个内容营销中,它由多个定制和个性化内容组成。

三,具体操作如何?成本极低,按效果付费

内容平台上的游戏内容营销,一切准备就绪,游戏厂商与媒体之间的合作协议。根据手机游戏的经验,此类内容营销的成本极低,并根据最终效果支付。

写出一个简单的手稿,从几百字到千字的媒体号码,200元或300元一个保证,然后根据阅读量释放后,分步计费,如单读数量3金额多少,阅读金额多少为5万元,阅读金额为10万以上,增加多少。市场上的一篇文章上限为500-700元左右。

成本极低。例如,如果一个游戏厂商希望在今天的头条新闻中以内容形式推广游戏,那么他就会发表50篇文章,每篇文章的平均价格约为400元,总价格只有2万。但是,覆盖范围可以超过200万,也就是说,点击只是一分钱。

这对内容创作者来说也是一件好事。它带来了新的方式来货币化他们的内容,并支付它,这也鼓励他们继续生产高质量的内容,市场将形成适者生存。对于目前的低合作成本,随着行业的不断洗牌,有价值的媒体数量将逐渐浮出水面,并赢得议价能力。

在与渠道,购买量,活动营销相比效果相同的情况下,促销成本大大降低。

第四,但这种“内容营销”并不一定适合所有游戏......

低成本,广泛覆盖,强大的沟通和出色的传递结果,这听起来很诱人,但在手机游戏的情况下,这种新的促销方法不一定适合所有游戏。在某些方面,某些类型的游戏会受到损害。

由于需要依靠内容来传播游戏,因此对游戏本身有一定的要求。功能更强大的游戏具有优势,例如竞争游戏,社交游戏,具有IP属性和讨论的游戏以及小病毒。游戏等等。如果它是一般的ARPG,SLG等游戏,它很难爆炸,只能依靠文章的数量,但爆炸文字的可能性非常小,不会有额外的惊喜。

内容领域的成熟已逐渐扩展为推广游戏的新方式,等待我们的是如何把握内容,尊重市场规则,最大化推广效果。

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