发布时间:2019-9-4 分类: 行业资讯
新世界的背后是知识支付和新媒体的领导者。本文分析了知识支付,平台参与者和营销增长,新世界背后的隐藏逻辑和新媒体趋势。
在今年的前三个月,知识支付一直炙手可热。从网易,到成千上万的聊天,再到这两天的新世界,每个人的朋友圈都经常被刷,当然,这些课程也被封锁了。
新世界的背后是知识型和新媒体主管。本文试图分析知识支付,平台参与者和营销增长的三个部分,新世界背后的隐藏逻辑和新媒体趋势。
这篇文章约有6000个单词,完成阅读大约需要15分钟。
知识支付:
1.知识支付仍处于需求驱动的早期阶段,并未发挥得很糟糕,并且还没有走到清理战场的地步,强势品牌仍然有很多分红。
传播理论家埃弗雷特·罗杰斯在《创新的扩散》中写道,一个创新的事物从一开始就被公众所接受,并且可能分为四个阶段。动力驱动——需求驱动——需要开车——需要重组期。
作为一种集教育,媒体和出版于一体的新型产业,自第16年爆发以来,知识支付迅速发展。根据艾瑞咨询的数据,17年来中国移动支付网民数量为6.98亿,约有1.88亿人尝试支付内容,占网民总数的26.9%。从数据比可以看出,它处于创新扩散曲线的第二阶段 - —需求驱动期。实际上,它可能正处于从动力驱动到需求驱动的过渡期。
在动机驱动的早期阶段经常有激励,更有可能是技术或商业动机,直接给你一种新鲜感或兴趣。需求驱动期更加以品牌为导向,让大家尝试一下。
我们观察了这几个屏幕,它们基本上结合了这两个阶段的显着特征。
1)分配制度:强烈的利益诱导,无论是二级还是三级分配,都有超过40%的利益。
2)品牌效应:无论是网易,三联生活周刊还是新世界之前的品牌都做得很好。
3)早期公众:主要是互联网从业者(运营或营销职位),他们参与知识支付的意愿较高
所以你可以看到这个阶段,仍然处于市场的早期阶段,品牌所有者的入场时间也不算太晚。
2.知识支付仍将经历电子商务增长期,但将慢慢回归粘性增长轨道。
埃里克·在《精益创业》中提到的赖斯公司有三个增长引擎
·粘合剂增长:
需要长时间吸引和留住用户,注意用户流失率。增长率取决于“复杂率”,即自然增长率减去流失率。主要通过口碑或品牌营销。
·病毒生长:
主要依靠人们带人,形成积极的反馈循环。与病毒传播类似,下图是病毒传播的公式。
图:病毒传播公式
这主要是为了看到一个称为“K系数”的关键系数。在K> 1的情况下,理论上它可以无限增长。但它将仅限于一个名为ct的参数,即传播周期,即用户参与完成病毒周期所需的时间。同样的k=1.5,一小时的完成和10小时的完成将有很大的不同。
衡量病毒生长增长的一个重要方面是价值假设,它衡量用户和服务提供者之间自愿交换的价值。拿这个屏幕,屏幕被扫的原因,仍有大量用户会购买,之所以购买主要是因为每个人都相信新课程的质量。
·有偿增长
付费增长主要通过付费渠道,其核心逻辑只有两点:降低用户的CAC(单用户获取成本),或改善用户的LTV(终身价值)。
目前,整个知识支付市场尚不成熟,质量参差不齐。处于有偿增长和病毒式增长共同增长的状态。
有偿增长主要体现在B端的分布或分布。典型的例子是Fanden Book Club,以及离线书店等分销会员。
病毒式增长主要体现在电子商务的使用上,因为电子商务是目前用户实现最成功的领域。学习特定的游戏玩法,例如分发。即使是设计,使用红色和红色大黄,这些显眼的“缪斯色彩”“
目前,市场尚未进入洗牌期。许多品牌,尤其是出版社,尚未爆发。可以预见,这两款发动机将来会持续一段时间,因为市场仍然处于围困阶段。然而,随着教学质量的逐步强调,粘合剂的增长将逐渐成为一股不可忽视的力量。
3.教育类别“知识服务”将取代“知识支付”作为分离的关键。
每次罗振宇在媒体采访时,他都会重申“一万次”,所做的就是知识服务不是为了知识而付出的。
知识支付在三个媒体,教育和出版,想要实现学习成果。最接近的是教育,更像是支付技能。教育本身是非标准化的,用户的需求非常分散。
我们可以看到Mi Meng的5万加薪级别,新世界的营销类,无论创始人声称要做多少,或者会有用户继续吐,如不实用,无法复制。这些课程的NPS(用户推荐系数)并不好看。
这也是对知识支付的B2C或B2B2C模型的约束,尽管它解决了在C2C模式下它不可扩展的问题。但是,如果你想要一个良好的用户声誉并实现长期发展,那就是必不可少的,即服务。
当然,没有服务就无法开发。纯媒体不需要对影响负责。例如,金融杂志需要为阅读付费。或者轻松服务,类似于获得的模式,主要是为了帮助您获得过去不知道的知识,但是当前打开付费列的速度一般低于20%。
要真正达到效果,你需要一定的中等或重量级的服务,类似于三级重服务模式,一班约40人,将配备一名助教和班主任教。
这种知识支付的新世界阶段之所以会成为公关危机,可能是用户心中的错误。新世界以制造业为主导,这很有意思。但是用户习惯于申请,即获得技能。虽然采用了社区服务模式,但班主任一开始大多是机器人+少数真人,反应缓慢。
知识支付市场目前处于一个非常纠结的状态,如果你想承诺结果,你需要中等/重度服务的干预。但是,这种规模很难。至少有一个人无法为世界人民服务。如果需要一到一百甚至一十几项服务,就需要大量的社区团队。
平台播放器级别:
1.头部大小是“超出微观”和“潮汐”
早些时候,一位企业家表示,要在今天开办企业,应该坚持两件事:第一,政治正确性。第二,跟随马化腾。
美联集团首席执行官陈琦表示,今天的移动互联网环境更像是“微信互联网”。 ”的对于自媒体播放器的负责人。一方面,它依靠巨大的红利来成长,另一方面,它处于一个非常纠结的状态。
就像11年的电子商务集团一样匆忙,自我媒体的负责人已经尝试了两年,“微观”。
但与前者不同,最轻微的可能会更多地考虑这两点:
1)APP更具可扩展性:虽然微信上有很多接口,但仍有很多数据无法获取。做自己的应用程序可以构建一个完整的电子商务或用户系统。
2)对微信生态的隐患:去年6月8日,关8号等号被禁止并永久存在。虽然这是一场黑天鹅事件,但其中有几个,如金融八卦,药舌片很快完成融资,其商业影响是一个毁灭性的打击。
可以看出,在微信方面购买新世界完成后,最终导致下载其课程的APP。包括书籍在内,凯的故事讲述也开始了APP。但对于媒体公司来说,有几种切换到APP的测试:
1)技术产品能力的测试:例如,如果新世界的流量太大,APP从未出现在着陆上。
2)APP获取成本:在与大家微信交易之前。然后我必须处理应用程序市场。目前,整体APP流量市场相对成熟,价格一般比收购微信用户更贵。
这个新世界非常聪明地利用知识来支付这个链接,同时APP下载。在APP中,通过参考有趣标题的“提示和模式”来执行用户的拉取和保持。
对于头部账户,一些“小”已经成功,例如获得。有些还在路上,比如一个;有些人马虎而且回到了微信。
正如钱钟书的《围城》所说,“城里的人都想出去,城外的人都想进来。”还有很多人急于“走进微观”,比如很多淘宝网上的电子商务玩家,想用小程序来启动一波。
微信江湖将最终宣布将最终确定什么样的结局。今年,它可望成为“微观”的关键一年。
2.收入模式改革和更多收入方向转变
最近一轮融资的林韶表示,他最近一轮融资说:我希望将广告比例降低到1/3。对于面向媒体目的的新媒体,大多数以前的收入形式是销售广告,主要是CPM模型。
在资本层面,一种形式的广告,尤其是来自媒体的广告,具有明显的上限。此前,投资者提出了一个非常有趣的观点。目前,自媒体发布以来,订阅号码已超过3000万。已知最大订阅号的标题报价为800,000。然而,依靠广告收入收入突破1亿元仍然非常困难。
对于来自媒体的负责人来说,增加收入的方法是深入挖掘用户价值,使用《场景革命》作者吴胜的话说是超级用户。其实质是将先前广告形式的CPM模式改变为用户价值的ARPU模式。
为此,无论是电子商务,知识支付都是做一件事,最大化用户的价值。在今年,无论是媒体的头还是腰,更多的精力都将用于深化用户的价值。
3.“ldquo;六位家长不承认“微信也存在漏洞”
与之前的网易不同,成千上万的聊天记录,这个新世界被封存,微信团队在腾讯新闻上做了特别宣传,而且话语非常严格。
这说明两点,微信团队已经注意到这种使用分布的传播。如果以前的网易公开课仍然是一场小小的打斗,这个世界作为头部IP的新阶段开始尝试法律,如果你再低调处理,其次风就会更多。
第二点是腾讯参与了新世界的投资。很多人认为不会受到打击。但是,有先例,腾讯不会自己软。例如,之前的小黑裙,包括数以千计的聊天,腾讯也参与了投资,他们的分销行为终于得到了严厉的处理。
但另一方面,可以预见,虽然三级分布将受到严重打击,但许多小号仍将尝试这样做。因为不合规的成本很低,并且不一定是微信封。
虽然微信中会有一些交通机制,但仍然依靠人工报告的形式来检查非法活动,尤其是紫外线和光伏小的小型玩家,基本上属于“微型”。天皇帝很远。在微信团队之后,如何进行全面攻击也是一个考虑因素。
营销级别:
1.增长瓶颈
Shawn·,硅谷成长黑客的父亲; Ellis将增长分为三个阶段:PMF(市场产品匹配),测试和规模增长。
在新媒体公司的实际阶段,增长将经历三个阶段,
根据去年的腾讯统计数据,大多数微信的尾号,大约78%的公众人数低于10,000,可能仍处于PMF的早期阶段。腰部帐户考虑每个频道的转换增长并使用大量的游戏玩法。
但对于头账户,进入后期阶段后,某些方法无效。例如,依靠社区分裂书,现在不可能复制这个模型。由于流量过大,腾讯将立即被阻止。大尺寸将更多地考虑提升产品/效率模型,或主要品牌。
类似于米萌举办的新媒体竞赛,新世界也做了各种尝试,比如率先制作一个小型节目“百万金屋”,然后带领新世纪阅读俱乐部小节目,这是产品层面的创新。
每个人目前都遇到的问题是,低成本流量无法大规模扩展。因为所有这些方法都是在微信违规规定中编写的。大规模的大规模生长手段通常通过打开矩阵数并匹配宽点通过,Wifi粉末等来增长。整体流量游戏玩法并不算太多。
2.刷新知识
吴晓波说:“中国的改革都是从破坏法律开始的”
微信成长黑客的历史基本上是与腾讯的对抗。从早期的赞美,到投票,新年的标志,基本的方法可以大规模增加粉末,然后微信将被归纳规则禁止。
对于社交软件,一项重要的工作是反垃圾邮件,它可以删除虚假和骚扰信息。
对于巨无霸微信,垃圾邮件不是假用户,而是朋友圈污染。也就是说,张小龙强调的权力下放。
“在一个”权力下放“的世界里,每个人都有自己的思想并拥有自己的大脑。我们相信这样的系统可能比仅仅一个大脑更健壮。驱动系统。 ”的
刷牙屏幕在某种意义上是一种集中化,每个人都立即成为“Uhwa”。
因此,腾讯一般保持对大规模刷牙的容忍度。在许多方面,我们认为可能会有意外删除。例如,朋友印象的小程序“匿名问题”
在刷屏的情况下,目前可以看到只有这三种类型的营销信息不会被阻止:
1)公益事业的感受:腾讯公益购买画作,容易提高,视觉野心《谢谢你爱我》这种朋友圈传递正能量文章或活动。但也要注意品牌代言,比如当天生日公益受阻。这里有一个非常重要的观点,用户必须愿意,不要强迫。
2)外部APP屏幕:例如,支付宝的年度账单,包括旅行青蛙游戏。最初,用户通过微信朋友圈自发地从APP分享。微信本身不能干涉,最多,小龙在微信公开课上发言:
”例如,现在几乎是今年年底,也许每个产品都会改变成假日LOGO,并帮助你回顾过去的一年来触摸你,但我们不想做太多这样的事情。我觉得故意移动某人也非常不尊重他的表现“
3)特殊类别:腾讯自己的投资,包括腾讯自己的NOW直播,也被禁止。目前,唯一的大规模尚未封存,只有很多打架。它已累计超过3亿用户,并已被淘宝列为今年监控的主要产品。但是,腾讯已经限制了朋友和朋友的分享。目前,社区上有很多竞争对手。
对于成长黑客来说,它应该更关注产品级别的变化,例如去年放映的薄荷阅读模式,这种模式没有被产品击中和赢得。
3.增加过冲
从营销人员的角度来看,新世界,包括网易的活动,都是成功的。但是从增长黑客的判断来看,真正意义上并不是真正的成功,因为增长已被超越。
在系统思考大师Meadows《增长的极限》中,超调有三个原因:快速增长;超出限制的某种形式,系统变得不安全;感知存在滞后和错误。
对于新世界的活动,第二种形式的确定性超越了边界,指的是它的三部分分配系统,这在系统方面本质上是非法的。其次是第三次感知滞后。如果不考虑第二次违规,则可以优化从操作角度来看的第三点。
做好增长系统的控制系统
实际上,新世界已经认为它可能被阻止,设置了一些地址选择,而更多的是“开源”行动。但这次没有做好“油门”,在增长的过程中,引进了“控制杆”。可以在上述病毒裂变系数中调整Ct参数,并延长处理时间以延长用户的完成时间。因此,整个增长系统将保持稳定增长而不会出现激增。
在系统思考中,增强循环在某个节点处变成调节循环。如下图所示,它以指数增长开始。当涉及某一点时,如果不受控制,指数将越来越高。最后,当付费用户的数量达到一定水平时,它在一定程度上。注意到相应的规定,直接阻止,用户数量降至零。
另一个解决方案是调整点,并通过一些及时的行动,增长将放缓,并始终保持在规则之外,这样你就可以发财。
可以根据每分钟的统计数据计算特定的调整时间点。通过拟合增长曲线进行初步预测。如果人数超过预定数量,则需要及时调整。具体调整方法,如
1)用户将代码扫描到公共号码后,回复关键词“新世界”以弹出海报
2)用户将代码扫描到公共号码后,将注意力引导到另一个公共号码以继续游戏
这里只是一个监管案例,当然不是鼓励大家尝试这种违规行为的三级分配。
4. Flash营销
从收入的角度来看,新世界取得了成功,并成功收获了7万名付费会员。这种营销可以从另一个层面理解为“快速营销”。流量首先被吸入公共号码,然后转移到社区,然后社区指导下载到APP,然后当天发布所有课程链接。而不是使用逐步的方法。
在此之前,我们玩了更多游戏,所有游戏都集中在公共号码上,然后慢慢发布节日的现场部分,等待一周让学生完成。在这种模式改变的背后,更深层次的是交通的变化。
Zigmund·鲍曼提出了一种称为“液体现代性”的理论,人类似乎“更接近,更集中”,“越来越疏远”。世界的构成不再是一个稳固而稳定的“板块”,而是一个迅速变化的“沙子”。
在我们谈论流量之前,更多的是固态游戏玩法,即尝试将流量传播到瓶子中并慢慢改变它。现在,由于用户时间更加分散,转换周期越长,损失的越多。
所以现在的逻辑是获取流量,将其放入更多的篮子中,然后及时转换。确保流量处于流动状态反映在小程序的游戏玩法中,游戏玩法不必保持保留率,而是集中于转换过程的设计。
以上是“新世界”的一些重新发行。无论如何,在微信互联网下,有必要遵守相应的规则。
作者:Fire Fire
资料来源:Dragon Fire(ID:net-talk)